[情报] 测试模式&“攻城闪电战”超完整介绍大全!

楼主: turningright (Right)   2018-08-03 19:27:57
来源:https://goo.gl/Pst5xb
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/KyWQja
《英雄联盟》于今日的测试服更新中发布了全新的游戏地图,并宣布未来将会成为除了召
唤峡谷、扭曲丛林、咆啸深渊已外的常驻地图(也有可能会演变出积分对战模式),该测
试服的文章请见#1ROx_Gaa ,那接下来就让我们马上来看看“攻城闪电战”的详细资讯吧

什么是“测试模式”?
简单来说,与那些限时模式(阿福快打、无限死斗... 等等)不同,而是为了打造如同常
规地图(召唤峡谷、扭曲丛林、咆啸深渊)而设立的模式。
简述“攻城闪电战”
地图全览:https://goo.gl/UDq4EZ
每一局约 15 分钟的 5v5 竞技模式,借由有趣的事件与全队共享的 Buff、金钱来战斗,
所谓的事件有例如“雪球大战”、“占据抢点”、“推车进塔”、“大逃杀”等等让你感
到熟悉(?)的内容。
在攻城闪电战中,若你持续击杀敌人皆不死亡,会进入燃烧模式直到死亡(获得适性伤害
、大量冷却时间减免、受到更多伤害、更多击杀奖励)。
有什么不同?
新地图-这是一张狭小的地图,鼓励玩家进行厮杀,一条线路在中途分裂成两条,正上方
是双方的野区以及队伍的 Buff 厮杀区域。
双打野-这张地图的野怪非常强势,需要两个人同心协力进行打野,当然金钱与经验都是
会平分的。
短时间-平均的游戏时间是 13~15 分钟,且绝对不会超过 20 分钟,你问为什么?你有
听过主堡自己跑出来打架吗?
事件&奖励-将会每隔一段时间随机举行一些事件,得胜的该方可以取得强大的 Buff。
燃烧模式-攻城闪电战奖励那些杀人如麻的玩家,获得大量适性伤害、冷却时间减免,但
是相反的你更容易被杀,而且对手也会拿到大量金钱。
“攻城闪电战”详细内容介绍
图片:https://goo.gl/KUmR73
起手道具
.仅限一样起手道具。多兰、打野、辅助道具都算。
.多兰道具在此地图受到额外的增强(普攻吸血、魔力回复、生命回复)。
.新增一个尾兵的多兰道具(多兰之像)。
.辅助道具也有所不同。
.辅助道具只有巨石之心(遗迹之盾+黄金之心)、贤者护符(贤者古币+贤者之石)。
.这些道具比召唤峡谷版的强上许多,但是都无法升级,也没有任务。
.移除控域守卫。
野区
.野区里面有个无敌的防御塔,别尝试拆它,你会死掉然后被队友喷。
.野怪同时被复数英雄击杀时会平分金钱与各自获得部分经验。
.打野道具被简化了,都是由追迹者短刀升级附魔(凛冽重击)。
.红、蓝 Buff 变的很强,击杀时会给予击杀方邻近两名英雄更强力的红 Buff、蓝 Buff
效果。
.预示者也变的很强,击杀的那方会获得巴龙 Buff(但是没有AD、AP加成)以及预示者效
果。
燃烧模式
.当你获得 X 次击杀并期间内没有死亡就会进入燃烧。
.燃烧加成:+20% 攻速加成。
+20~200 适性数值(随等级提升)。
额外冷却时间减免(无视上限)。
每秒 +20 魔力/能量回复。
+25% 承受伤害。
击杀你的敌人获得 800g,其他敌人获得 200g。
特殊事件
每几分钟就会有一次事件发生(每场平均 2~3 次事件)。
目前已知事件:
提摩夺宝探险
会有提摩出现在场上,攻击它会获得金钱,尾刀它的队伍会获得奖励。
战车推进
正中央出现战车,站在附近会推送战车,双方都在附近会进入争夺,推到对方阵营内之队
伍获得奖励。
雪球大战
召唤师技能强制换成标记,先命中敌人超过一定次数的队伍获得奖励。
区域占领
野区某处会产生据点,成功占领的队伍获得奖励。
大逃杀缩圈
所有英雄只能在逐渐缩小的范围内战斗,直到其中一方全灭,得胜队伍获得奖励,此事件
期间死亡无法复活。
奖励有很多种,但都非常强力,像是“强化版水龙Buff”、“不会刷新的 2000 生命护盾
”、“给予士兵火箭抓取效果”等等。
游戏进行到 18 分钟时,必定会发生此特殊事件:
主堡战斗事件
双方主堡会挺身出场战斗,先摧毁敌方的战斗型态主堡将直接获胜。
雪球大战影片:https://youtu.be/LguS5wYl-GQ
大逃杀缩圈影片:https://youtu.be/R4dB1JZOwfk
主堡战斗事件影片:https://youtu.be/bdqUG7KtsSE
经验&金钱
.击杀士兵者可以获得 100% 金钱,其余队友都能获得 30% 金钱。
.击杀英雄的金钱依然不会分享给没助攻的人。
全新(?)道具
瑞格提灯 自然之力 冥火之拥 西风匕首 黄金之心(仅效果)贤者之石(仅效果)
精进之矛 终末战锤 鬼魂之靴 鬼使弯刀 噬血面纱
地图灵气
.+30% 召唤师技能冷却时间减免。
.+30% 基础魔力回复。
投降机制
.8 分钟开始可以投降(四票投降制)。
“攻城闪电战”平衡改动
在这里有独立的平衡系统,不会与召唤峡谷相同,也会以所有英雄、道具、符文能达成平
衡为目标。
【英雄】
克黎思妲
基础数值
.基础物攻由 62 提升至 67。
.成长攻速由 3.5% 提升至 4.5%。
维迦
极度邪恶能量 (P)
.技能命中英雄获得的魔攻由 2 减少至 1。
.使用 黑暗祭祀 (Q) 击杀士兵获得的魔攻依然是 2,无调整。(召唤峡谷是 1)
纳瑟斯
虹吸打击 (Q)
.使用此技能击杀士兵或野怪获得叠加由 3 减少至 2.5。
.使用此技能击杀大型士兵、大型野怪获得叠加由 9 减少至 7.5。
【符文】
灵魂收割
.英雄死亡获得灵魂由 6 减少至 4。
.砲车士兵灵魂由 4 减少至 3。
血嗜
.冷却时间由 20秒 缩短至 10秒。
窃盗高手
.进入后期效果的时间由 15分 缩短至 6分。
魔法灵靴
.获得靴子时间由 10分 缩短至 6分。
完美计时
.获得钟表时间由 10分 缩短至 4分。
小兵去质器
.可使用时间由 4分 提前至 3分。
饼干快递
.获得时间间隔由 3分 缩短至 1.5分。
不死之握
.提升最大生命由 5 提升至 10(近战)。
.提升最大生命由 3 提升至 6(远程)。
调节
.获得双防由 10分 提前至 6分。
过度成长
.每次叠加提升生命由 0.2% 提升至 0.3%。
焦灼
.冷却时间由 20秒 缩短至 15秒。
暴风凝聚
.每提升一次效果的时间由 10分 缩短至 4分。
卓越
.获得 10% CDR 效果等级由 10等 降低至 6等。
【野区】
在“攻城闪电战”当中,不会有类似于召唤峡谷、扭曲丛林的打野经济处罚机制。
作者: iamnotfatest (白日梦)   2018-08-03 19:36:00
英霸居然也有被借镜的一天
作者: thevoidfancy (揪娃水熊)   2018-08-03 20:01:00
Imba 4 ni?
作者: dan2metsheep (遇羊找单单)   2018-08-03 20:12:00
哇战车开出来 是要致敬什么?

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