我大概讲几个高低端间明显的差别
1. 伤害计算与等级判断
这个真的是差最多的。伤害计算与等级判断是相辅相成的,我们常常可以在低端场看到一
个半血高对面2等,结果不敢打的。这就是不理解什么等级能有什么伤害的下场,其实很
多状况都是可以反杀的。
我敢保证金牌以下大部分都不知道自己一套有多痛,所以有些其实可以残血反杀,但都会
选择拉掉会是被追到死,这一来一往就差两颗人头的钱与等级。另外,不知道自己有多痛
就会交一些多余的技能与召唤师技能,导致有机会一打多变成只能一换一等等。
2. 兵线
老实讲兵线观念真的差太多,我只讲几个会影响到个人对线低端常犯的失误。
2.1 跑线时机
真的很多低端真的是跑线跑到输线,举凡兵不推干净就乱跑,兵快进塔还跑等等。真的会
让你跑线跑到等级输一屁股。至于兵线要怎么推怎么跑,因为这牵扯到当下的等级视野塔
破了没,太繁杂我懒得教,请去报名超竞不然就看实况学。
2.2 前期兵线伤害
前期真的小兵的伤害真的很猛,绝对是你在换血或是打野要gk的时候需要注意的部份。
3. 等级和塔杀
很多低端都觉得有钱最重要,其实等级最重要啊!等级会直接影响到你的伤害。所以在判
断是否要塔杀时,在一大波兵进塔是最好的塔杀时机,若上路能制造这情况打野最好赶快
上去帮忙塔杀,如果成功恭喜对面上路炸线,就算1换1也是大赚。至于是否可以塔杀的判
断,就要用到我之前讲的第一个观念伤害计算,你和jg两个人可以多快的杀死对方就是一
大考量之一,另外判断对方打野位置也很重要。塔杀正是可以快速拉开彼此距离的方法,
可惜很多低端都不懂
4. 视野
关于这部分我只希望每条路的人都要多买红眼打野拜托尽早换扫眼,不然会有很多无意义
的蹲点或gk出现,也降低自己被gk的危险
5. 召唤师技能—别再扣闪啦
其实这也有点牵扯到伤害计算问题。有时候敌方来gk因为你不知道对面多痛,或是有时你
不知道自己有多痛,所以要扣闪了。但常常结果就是被控到后打一套,然后你交闪逃跑对
面跟闪杀你,或是错失击杀机会。这个真的在低端场普遍遇到。
6. 走位
低端就是......不说了你知道的
以上就是我觉得高低端常有的差距吧
其实还有啦,但我懒得打了哈哈