[情报] 07/19 SSG 冠军造型版本更新

楼主: linyi520 (♡雪の祈舞 ♡)   2018-07-19 00:06:23
英雄联盟将于 07/19(四)上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,届
时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!本次停机也将更新部份游戏内容,请
参阅下述之项目。
版本更新时程
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
 
欢迎来到 8.14 版本更新。在近期的几个版本更新中,游戏中的打野、中路、射手及厄萨
斯都有着剧烈的改变。而接下来的几个版本更新我们会把方向拉回来,也就是着重于一些
较小范围的变动,大多是一些平衡调整。
你可能会注意到这次的平衡可区分为单纯的增强和单纯的削弱。大部分会这么做是因为希
望能在不真正改变英雄的玩法下,让他们变得更强或更弱。
我们也重新审视了厄萨斯重制后的状况,决定让他在线上不再有这么压倒性的力量,并让
他在后期的团战中能做更多的事情。最后,我们也对两个魔攻刺客(飞斯和阿璃)进行了
小小的调整,让他们的玩法更加直观且令人满意。
总之,快进入峡谷厮杀一番吧!
                 英雄相关                 
冥血剑魔 厄萨斯
减少基础生命和冥血邪剑(Q)的基础伤害,增加冥影冲锋(E)前期的充能时间、减少后
期的充能时间,提升剑魔灭世(R)的额外物攻,重生时冥血邪剑(Q)的计时器会暂停。
‧总览
【新增】现在在对话框输入 /toggle(/g) 或是按 Ctrl + 5 会展开厄萨斯的巨幅双翼

‧基础属性
基础生命:610 → 580
‧冥血邪剑(Q)
基础伤害:20/35/50/65/80 → 10/25/40/55/70
第二段伤害:第一段的 125%(维持不变)
第三段伤害:第一段的 150%(维持不变)
最佳命中位置伤害:该段伤害的 150%(维持不变)
对士兵的伤害:65~100% 基础伤害(等级 1~18) → 50~100% 基础伤害(等级 1~18)
‧冥影冲锋(E)
充能时间:20/18/16/14/12 秒 → 24/20/16/12/8 秒
‧剑魔灭世(R)
额外物攻:20% 总物攻 → 20/22.5/25% 总物攻
【新增】现在冥血邪剑(Q)的计时器于重生时将暂停
别忘了厄萨斯在 8.13 版本中间的平衡性调整如下:
‧冥血邪剑(Q)
第一段斩击的长度:625 → 650
第一段斩击的宽度:175 → 200
第二段斩击的长度:500 → 525(击飞敌人的区域大小不变)
深海顽童 飞斯
海神三叉戟(W)将不再对被标记的目标造成额外伤害。提升海神三叉戟(W)的基础伤害
,现在海神三叉戟(W)强化的普攻若未击杀目标,将获得命中伤害。
‧【更新】海神三叉戟(W)
飞斯下次的基本攻击将造成额外伤害。如果此技能击杀一个单位,将回复部分海神三叉戟
(W)的冷却时间和它消耗的魔力,如果没有单位被击杀,飞斯的基本攻击在接下来 5 秒
内会被增强。
增强后的普攻基础伤害:20/30/40/50/60 → 40/50/60/70/80
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒 → 7/6.5/6/5.5/5 秒
击杀目标时回复的魔力:20/28/36/42/50 → 20/28/36/44/52
未击杀目标时所获得的命中伤害:10/15/20/25/30(+0.3 魔法攻击),持续 5 秒
海神三叉戟(W)的流血效果现在将不再适用于被现捞海胆(Q)或海之霸主(R)命中的
目标
【不变】重置普攻、被动的流血伤害、消耗魔力、击杀目标将减少冷却时间至 1 秒
暴走重砲 吉茵珂丝
提升基础生命,减少生命成长。
‧基础属性
基础生命:531 → 581
生命成长:88 → 84
魂之启者 卡玛
提升基础魔力回复,减少成长魔力回复,提升基础物防,提高轮回怒火(Q)的爆炸范围
,减少前期生灵火魂创造出来的灾祸空间伤害。
‧基础属性
每 5 秒的魔力回复:8.5 → 11.5
每 5 秒的成长魔力回复:0.8 → 0.5
基础物防:20.4 → 26
‧轮回怒火(Q)
爆炸范围:250 → 280
生灵火魂创造出来的灾祸空间伤害:50/150/250/350(真言等级 1/2/3/4) → 35/140/
245/350(真言等级 1/2/3/4)
 
亡灵勇士 赛恩
提升后期巨幅毁灭(Q)的基础伤害和伤害系数。
‧巨幅毁灭(Q)
基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 → 30/50/70/90/110
伤害系数:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总物攻 → 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75 总物攻
 
瘟疫之源 图奇
提升基础生命,减少生命成长。
‧基础属性
基础生命:542 → 582
生命成长:87 → 84
 
九尾妖狐 阿璃
减少倾城(E)的魔力消耗,提升前期倾城(E)魅惑的持续时间。
‧倾城(E)
消耗魔力:85 → 70
魅惑持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
 
蛇之拥抱 卡莎碧雅
提升毒雾爆击(Q)的伤害系数及后期基础伤害。
‧毒雾爆击(Q)
基础伤害:75/120/165/210/225 → 75/125/175/225/275
伤害系数:0.7 魔攻 → 0.8 魔攻
 
英勇投弹手 库奇
提升格林机枪(E)的基础伤害和每层减少的敌人双防。
‧格林机枪(E)
基础伤害:80/140/200/260/320 → 120/170/220/270/320
每层减少敌人的双防:0.5/1/1.5/2/2.5 → 1/1.375/1.75/2.125/2.5
 
蜘蛛女王 伊莉丝
提升生命成长。
‧基础属性
生命成长:85 → 93
 
沙漠死神 纳瑟斯
提升前期的普攻吸血。
‧食魂者(被动)
普攻吸血:10/15/20%(等级 1/7/13) → 12/18/24%(等级 1/7/13)
 
战争之王 潘森
提升等级 1 的额外攻速和圣盾打击(W)的基础伤害。
‧基础属性
等级 1 的额外攻速:0% → 8%
‧圣盾打击(W)
基础伤害:50/75/100/125/150 → 60/85/110/135/160
 
虚空穿梭者 雷珂煞
提升女王之怒 / 寻找猎物(Q)和虚空疾行(R)的伤害系数。
‧女王之怒 / 寻找猎物(Q)
伤害系数:0.4 额外物攻 → 0.5 额外物攻
‧虚空疾行(R)
伤害系数:1.85 额外物攻 → 2 额外物攻
 
战争女神 希维尔
减少回旋之刃(Q)的冷却时间。
‧回旋之刃(Q)
冷却时间:9 秒 → 7 秒
 
虚空魔眼 威寇兹
提升分裂电浆(Q)的伤害系数。
‧分裂电浆(Q)
伤害系数:0.6 魔攻 → 0.8 魔攻
 
暗夜猎人 汎
提升神圣银箭(W)后期的伤害。
‧神圣银箭(W)
最大生命伤害:4/6/8/10/12% 目标最大生命 → 4/6.5/9/11.5/14% 目标最大生命
 
铁腕特警 菲艾
提升基础攻速,缩短火瀑连击(R)的冷却时间。
‧基础属性
基础攻速:0.625 → 0.644
‧火瀑连击(R)
冷却时间:130/100/70秒 → 110/85/60 秒
机械使徒 维克特
提升万有引力产生装置(W)的施放距离。
‧万有引力产生装置(W)
施放距离:700 → 800
 
佐恩狂人 蒙多医生
减少病毒屠刀(Q)回复的消耗生命。
‧病毒屠刀(Q)
回复的消耗生命:50% → 40%(击杀时仍会加倍)
 
惑羽 锐空
提高愈光飞翎(Q)后期的冷却时间,提高迷心迅步(R)的冷却时间。
‧愈光飞翎(Q)
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒 → 12/11/10/9/8 秒
‧迷心迅步(R)
冷却时间:120/100/80 秒 → 130/110/90 秒
 
北境之怒 史瓦妮
减少冰河笼牢(R)晕眩的持续时间。
‧冰河笼牢(R)
最大晕眩持续时间:2 秒 → 1.5 秒
 
暮光之眼 慎
减少前期暮光强袭(Q)的缓速效果。
‧暮光强袭(Q)
缓速效果:35% → 15/20/25/30/35%
 
诺克萨斯总帅 斯温
减少魔君降生(R)的爆炸伤害系数。
‧魔君降生(R)
最大爆炸伤害系数:1.35 魔攻 → 1.05 魔攻
 
神影刺客 塔隆
减少后期回力匕首(W)收回时的伤害。
‧回力匕首(W)
收回时的伤害:70/95/120/145/170 → 70/85/100/115/130
 
齐天大圣 悟空
减少后期筋斗突击(E)的基础伤害。
‧筋斗突击(E)
基础伤害:65/110/155/200/245 → 65/100/135/170/205
 
暮光星灵 柔依
减少法术窃盗(W)的伤害系数和后期基础伤害。
‧法术窃盗(W)
基础伤害:75/120/165/210/255 → 75/105/135/165/195
伤害系数:0.65 魔攻 → 0.55 魔攻
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8.13 版本中间的平衡性调整(英雄)
上个版本更新是三个礼拜之前的事了,比起往常的版本更新(两个礼拜一次)都还要久之
前,我们在 8.13 版本中间有作了一些平衡性调整(已上线),但为了确保你得知这些讯
息,我们决定在这里再提一次。
暝血剑魔 厄萨斯
请看最上面厄萨斯的部分
执法者 凯特琳
‧爆头(被动)
伤害:50%(+100% 暴击机率)总物理攻击 → 50~100%(等级 1~18)(+150% 暴击机率
)总物理攻击
约德尔炮手 崔丝塔娜
‧急速射击(Q)
攻速:30/50/70/90/110% → 50/65/80/95/110%
‧爆炸射击(E)
消耗魔力:70/75/80/85/90 → 50/55/60/65/70
惩戒之箭 法洛士
‧破甲箭(Q)
最小伤害系数:1 物理攻击 → 1.1 物理攻击
最大伤害系数:1.5 物理攻击 → 1.65 物理攻击
‧荒芜箭袋(W)
造成的魔法伤害:5/9/13/17/21 → 7/10.5/14/17.5/21
每层叠加造成的伤害:2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命 → 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大
生命
永恒梦魇 夜曲
‧基础属性
基础物理攻击:65 → 62
‧无尽梦魇(R)
伤害系数:1.5 额外物理攻击 → 1.2 额外物理攻击
岩石编织者 塔莉雅
‧驭石之术(被动)
跑速:30~45% → 20~45%
‧旋舞飞岩(Q)
冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒 → 11/9/7/5/3 秒
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少数英雄的音效更新
凯能、李星、寇格魔、嘉文四世。
                 道具相关                 
打野道具
如果你在你的队伍里拥有最高的个人总金钱,线上士兵所给予的击杀金钱将减少。
“养狼战术已经变成一种非常被动且毫无魅力的战术之一,之所以会有这种战术是为了避
免冲突。这么做颠覆了很多线上的生态,所以我们希望能够明显地削弱这种战略。我们将
会在季前为这个问题寻求更清楚的解决方案,但现在我们则将暂时以降低养狼战术的可行
性为目标。”
狩猎者弯刀 / 狩猎者护符
【新增】野怪猎人:如果你在你的队伍里拥有最高的个人总金钱,线上士兵所给予的击杀
金钱将减少 10 金钱,此惩罚将于完成军队长剑或追迹者短刀的附魔时移除。
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8.13 版本中间的平衡性调整(道具)
狂暴利刃
合成公式:“暴风之剑 + 十字镐 + 短剑 + 725 金钱” → “暴风之剑 + 十字镐 + 短
剑 + 短剑 + 425 金钱”
总价格:3200 金钱(不变)
暴击伤害:160~200%(于 0~60% 暴击机率时) → 160~200%(于 0~30% 暴击机率时)
格斗手套
价格:600 → 400
狂热双刀
合成价格:400 → 600
总价格:1300 金钱(不变)
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符文相关
征服者
减少额外物攻。
额外物攻:10~35(等级 1~18) → 6~35(等级 1~18)
幽灵普罗
现在幽灵普罗需要主动摆放。
【新增】在草丛 1 秒后,你当前的饰品转换为一个幽灵普罗道具(用来放置幽灵普罗)
【更新】当你或你的幽灵普罗位于敌方领地(越过河道),将获得 5~20 魔法攻击或
3~12 额外物攻(依据等级,适性)加成
僵尸守卫
现在僵尸守卫将不在从你之前放置但已过期的守卫上重生。在摧毁一个守卫后,对英雄的
攻击将造成额外伤害。
【新增】摧毁一个守卫后对英雄的攻击将造成 30~90(等级 1~18)额外魔法伤害
【更新】现在僵尸守卫仅会在敌方的守卫被摧毁时重生,而不再重生于你之前放置但已过
期的守卫
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光标更新
https://tinyurl.com/ydy4y55m
(上排从左至右:默认光标 / 友军所在位置 / 敌人所在位置 / 敌人所在位置 - 色弱)
(下排从左至右:标记 / 标记草丛中的守卫 + 标记友军 / 攻击移动 + 标记敌人)
“经过了 9 年半的时间,我们终于更新了游戏中的光标!它除了有多年来陪伴我们的青
铜手套光标相同的功能外,更多了一拖拉库的优化呢。”
【新增】所有光标的状态都已更新(参考上面一些最常见的)
‧ 外型变得更简洁,因此它在你的萤幕上移动时将更加容易追踪
‧ 将所有状态下的光标颜色都进行了调整,以防你在地图或激烈的团战中找不到
‧ 现在可以在选项里的接口功能表中将其放大和缩小。非常适合 4K 的分辨率呢!
‧ 若你还是比较喜欢旧爱或觉得不习惯,你仍可以透过选项
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守卫收藏
你的那些守卫很快会在 8.14 上线后加入你的收藏面版中!你将可以看到你所拥有的所有
守卫,透过筛选器来显示未拥有或无法使用的守卫造型,并对他们进行分组与分类,就像
你的造型和头像收藏一样。
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英雄选角
没禁用角色将不再让你跳离选角画面,此改动在 8.13 版本中已上线。
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统计数据系统
一套以玩家表现为基础的全新统计数据系统将在这个版本中上线了。
【新增】在你的个人页面中查看全新的统计数据面版(目前数据可以追溯至季中)
‧ 超过十几样的全新统计数据项目,将可以根据你那场游戏中的“位置”和“个人英雄
”来帮助你知道强势点和弱势点
‧ 设置你的统计数据来比较出你和你的朋友们、任何积分阶级的玩家们或专精特定英雄
的玩家们之差异
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错误修正
‧如果英雄有足够的魔攻对防御塔造成魔法伤害,反曲弓将不再错误地适用于对防御塔所
 造成的命中伤害
‧现在魅惑效果将正确地让河蟹所受到的伤害提升
‧装备征服者符文的英雄现在将可以正确地对悟空的神行百变(W)造成真实伤害
‧修正骨甲的冷却时间在“重生效果被触发时”会不正确地重置之错误
‧修正札克组织分裂(被动)所产生的软泥若在同一时间被击杀,骨甲符文会让札克复活
 之错误
‧“星光少年组 伊泽瑞尔”的盾牌在他跳舞时将不再被错放
‧“菁英计画:雷欧娜”太阳圣剑(E)的视觉特效将不再错误地穿过犽宿的风墙铁壁
 (W)
‧“喵凯”笑声的音效在展示表情时将不再叠加
‧“圣诞潮公公 达瑞文”的造型专属音效已被修复
‧“幽黯死海 戴安娜”从战争迷雾中使用朔月幻步(R)于一名敌人时将不再使帧数下降
‧修正“魔狼战神 达瑞斯”使用诺克萨斯断头台(R)跳跃至空中时,它身上有些从道具
 和英雄技能上获得的效果仍停留在地面之错误
‧已对“脉冲火焰 逆命”进行更新,提高其游戏清晰度
‧“海克斯科技/星光少女组 波比”钢铁使者(被动)产生的圆盾被一名敌人破坏时,将
 不再使用经典波比的视觉特效
‧现在如果卡牌骗术(E)的强化普攻在逆命死前已施放出去,将正确地造成额外伤害
‧当逆命受到重生效果(例如:守护天使、极灵的时光倒流(R))影响时,他的卡牌骗
 术(E)计数器将不再变得混乱
资料来源:https://lol.garena.tw/news/4047
作者: Jeffrey11061 (Jeff)   2018-07-19 00:08:00
3
作者: claire850418 (辽)   2018-07-19 12:21:00
养狼刚出还在那边我们觉得这样很COOL 现在勒

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