Re: [闲聊] 为什么不让召唤师技能随等级减少CD?

楼主: aidenlarse (Q沈)   2018-07-18 15:02:37
这个提议其实很有意思
其实在很久之前(三国信长DOTA的年代)
闪现就是最OP的技能
而为了消弱闪现的优势
三国是翔靴限1
DOTA的跳刀好像是被打的三秒内不能跳(年代久远快忘了)
而LOL闪现很明显强过所有技能
要改其实也不难
闪现用途一个是闪开,一个是闪招
要增加使用的难度,也要给高手额外的奖励
CD可减少到140-130秒
闪现的瞬间锁上15%现有血量、魔力、能量
锁上的时间8秒即可(受到对方的技能跟普攻伤害会重新计算CD)
在残血时闪现能够锁住最小的血量
并得到仅140-130的CD是很划算的
而坦克闪开时满血4000被锁住15%其实是相当伤的
而此改动的重点在于提高闪现使用难度,并给予善用闪现的玩家而外的奖励
不过LOL是主打海鲜都能上钻的简单DOTA
个人认为是不会这样改的
如果ROIT脑子打开的话
早该把LOL单调的地形改一改了
屁眼看都知道通道太少,能GANK的点太少了

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