其实这篇DL指出了一个职业运动的重点
就是粉丝跟名气的来源(带来的就是金钱)
首先游戏能红当然是好玩与竞争性
但是要持久跟维持名气靠得却是明星选手
因为玩家不会像选手一直玩下去
像其他职业运动因为明星球员才吸引粉丝投入观看或参与
以前的英雄联盟可以单靠队伍上的明星选手出色的表现而胜利
这点在天梯上也是一样 现在赢线之后一打五的角色越来越少
可以说是游戏变得更平衡了 但是也是有得有失
这样的改动方向让这游戏变成策略游戏
选手的表现固然重要 但是队伍策略占了胜利的很大成分
不像以前只有前期打线 后期团战 分推 少数的策略
选手需要应付更多的策略 也间接降低了选手本身的明星度
而这问题在亚洲区没人提大概是我们的文化更在意胜负和团队合作吧
以上是小弟浅见 我也玩了五年多了 星海魔兽吃鸡也都玩过
不太被时间淘汰的游戏通常较有英雄主义而不是团队合作
游戏市场淘汰太快了 英雄联盟的选手应该也满紧张的啦