[情报] 开发日志:新版 ARAM 改动的去留

楼主: S890127 (丁读生)   2018-07-03 00:29:56
其实是出来一阵子的资讯了,可是没人转也没人翻译(G社也没翻译==)
https://nexus.leagueoflegends.com/en-us/2018/06/dev-aram-changes-roundup/
开发日志:关于新版 ARAM 改动的去留
关于 8.11 版本开始测试的各种 ARAM 改动,以下是官方的最终决定:
●重骰英雄待选区 → 永久保留
● 3 倍免费英雄池 → 永久保留
这两个机制的回馈良好,而且让 ARAM 选角时有人中离的比率下降了将近一半。
有些玩家可能担心这个待选区机制会让人更容易拿到高胜率 OP 角,进而组出强大
的阵容。但是其实并没有太显著的影响,玩家的阵容的确稍微变好了一点点,但是
刚好被 3 倍免费英雄池相抵销了,整体的英雄多样性仍然很稳定。
●提前可投降时间(提早投降:8 分钟;一般投降:12 分钟) → 永久保留
●开场基地闸门 → 永久保留
●减少等级 3 到等级 4 需要的经验值 → 永久保留
这几项调整的结果良好。特别是等级 3 到等级 4 的经验值调整,让游戏节奏变得
稍微快了一些(平均快了 20 秒),并且让那些非常吃重大绝的英雄能早点发挥作
用。
有些玩家可能担心游戏里的滚雪球会因此变的太严重,确实如此,但是非常轻微。
举例来说,败方在一座塔都推不掉的情况下落败的情况比以往增加了 2%。我们会
持续关注这些改动往后的影响。
●符文:灵魂收割削弱 → 永久保留
原先我们宣布这会是活动限定的限时改动,但是这项改动受到的回馈与对游戏带来
的影响十分正面,足以让我们将这项改动永久保留。
灵魂收割依然会是一个强力的关键符文,并继续作为部分英雄(例如:刚普朗克、
葛雷夫、纳瑟斯)的优秀选择。但是对于那些设计上不适用的英雄(例如:布兰德
、茂凯)就不会是胜率最高的选择了。
●补包的范围治愈效果 → 永久保留
补包的改动相当受到欢迎,补包的范围治愈让战况更刺激,也让队伍间有个小目标
去争夺,队友之间也不用再为了谁去吃补包而争吵。
补包的范围治愈效果将会永久保留,但是治愈的范围将会稍微缩小一些,让玩家得
冒更大的风险来回血。TAB 的补包重生计时器也会保留。
●屠戮大桥的 3 项新道具 → 移除
鬼魂之靴、鬼使弯刀、噬血面纱是为了帮助刺客能在 ARAM 获得更多的成功与乐趣
而诞生的。但就结果而言,物理刺客的胜率只有些微提升;法师刺客(例如:卡特
莲娜、戴安娜)的胜率则提升稍微多一些。噬血面纱也对一些中距离法师(例如:
马尔札哈、维克特)提供了帮助。
因此这 3 项新道具将会扬帆而去,但我们仍然会持续想办法帮助刺客在 ARAM 获
得更多的成功。
●好战者铠甲 → 暂时保留
在这次活动期间,好战者铠甲的去留与否引起了两派玩家的激烈争辩。许多玩家提
出了一项合理的担忧 - POKE 依然是 ARAM 中极为强势的战略,而好战者铠甲是
极少数能抵抗 POKE 玩法的出装。在这段没有好战者铠甲的期间,我们的确观察到
法师的胜率整体提升了 2%。
我们依然认为好战者铠甲目前的状态并不适合 ARAM,但很明显的,我们应该要对
装备作出修改,或是开发新的反 POKE 道具来取代它,而不是单纯的移除了事。
在此同时,好战者铠甲将会保留。
●地图:屠戮大桥 → 暂时离开
屠戮大桥获得玩家们的大好评,我们实在受宠若惊。许多玩家请求我们想办法让这
个地图能永久保留下来,我们正在设法实现。但是说到何时回归、如何回归,一切
都还太早,我们无法给予任何承诺,但是我们正在研究了。
有玩家在 reddit 的讨论底下问到符文:气定神闲明明过强却没受到应有的关注。
有设计师出面回应气定神闲目前在 ARAM 确实很强,官方会持续警觉并关注。
作者: seohyun90025 (Captain Ben)   2018-07-03 01:14:00
气定真的op,而我铜牌室友:我觉得骨甲很强阿
作者: EternalNebul (EN)   2018-07-03 11:44:00
屠戮大桥的fps顺很多==
作者: howard841013 (complexacid)   2018-07-03 12:58:00
海鲜都爱带清晰啊

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