楼主:
fkc (Mr. 男子汉)
2018-06-22 13:35:13Quick Notes: Awarding a Game Victory
https://bit.ly/2IgbUQj
───────────────────────────────────────
官方发表的声明,说明决策流程
不过很长,所以我不想翻,懒喔~ _(:3JZ)_
使用 [技能:节录略翻 Lv1]
游戏情况说明
─ 6/17 礼拜天, Fox 对上 Clutch 的比赛,在游戏时间 32:26 发生崩溃...(略)
游戏崩溃错误(bug)及判定胜利
─ 即使赛事具备回朔功能,可以避免整场赛事因为发生 Bug 而重赛
─ 但仍有少数情况会导致赛事无法回朔
─ 例如: 比赛服务器崩溃、错误导致回朔时间点异常
─ 当发生这类极端的 Bug ,而又非双方选手刻意为之,导致赛是无法回朔
─ 那“重赛”都会是首要选项
─ 除非
─ 基于游戏当下的情况,判定优势队伍胜利,会显更加公平,才会选择判定胜利。
─ 当初在制定“判定胜利”的"基准"的时候
─ 我们才发现这样的基准根本不存在
─ 在其中一方的主堡爆炸之前,鹿死谁手都在未定之天。
─ 最后,我们还是在规章中,订立了判定准则
─ 寄望在之后遭遇的极端情况时,选择“判定胜利”或“重赛”能够更加适当。
当天比赛情况
─ 主审(the Head Referee)确认 10 位选手的萤幕都无法进行游戏、出现断线重连提示
─ 技术组回报无法回朔到适当的时机点
─ 此时 Fox 塔数领先(7:0)、多推一座兵营、四条龙、10K 经济优势
─ 基于这些游戏数据,主审实行“判定胜利”,判定 Fox 获胜
─ 给出了"“cannot avoid defeat to a degree of reasonable certainty.”的判决
(对方在合理情况下,无法避免落败)
─ 这并非代表 Clutch 不可能获胜,只是有很高的机率会落败。
─ 主审做出决定后,随即通知双方队伍后勤“判定胜利”的消息
─ 通知选手比赛结束,东西收一收下台;然后跟他们说“判定胜利”的事情
─ 然后,再通知转播组,为观众公布“判定胜利”
─ 优秀的技术组工作人员,也确认这 Bug 是因为塔莉亚带了重击而导致。
─ 所以塔莉亚后来就被 auto ban 了
事后备注 (Aftermath)
─ 我们(R社)和 Clutch Gaming 进行了多次的沟通,解释这个决定
─ 同时,我们也重新审视了 LCS 的规章,毕竟这是“判定胜利”的首次启用
─ 必须确保未来 LCS 赛事和队伍中都有公平的保障。
─ 基于 从 8.11,NA LCS 的赛事,以及其他联赛总共 131 场赛事的结果
(NA、EU、NA 次级、LCK、CBLoL、CLS、OPL、TCL)
─ 所获得的资讯:
─ a) 没有队伍,像 Fox 拥有如此的经济领先时,最后以战败坐收。
─ b) 没有队伍,在领先七座塔的时候,最后以战败坐收。
─ c)在 74 场领先 10079 经济的比赛中,所有领先的队伍最后都获胜。
─ 再次强调,虽然这并非代表落后方没有反败的机会,但必须知道这样的机率非常渺茫
─ 主审也是在考虑“完全重赛的公平性”以及 “无法回朔”之后
─ 才做出“判定胜利”的合理决定,并为此负责。
─ 之后也确定,这个 Bug 是塔莉亚(或者卡尔瑟斯)在战争迷雾中施放技能时
─ 会导致 CPU 使用飙升至 100%
─ 导致比赛服务器强行终止比赛,也导致了无法顺利回朔
─ 即使已经知道 Bug 的来源,但有很高的可能性再发,所以就把那两只英雄 auto ban
─ 这个 Bug 已在本周稍早前,进行小更新后修复,以避免未来再度发生。
就降~
───────────────────────────────────────
Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiヽ( ゚ ∀ 。)ノ 摆出《前进高棉》的姿势!