※ 引述 《assggy (IamCarmelo)》 之铭言:
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: 上路要练 坦、斗士
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: 打野要练 坦、斗士、刺客、射手(葛雷)
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: 中路要练 坦、法师、保排、刺客、斗士
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: 辅助要练 坦、保排、法师
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: 射手要练 普攻型AD、技能型AD...硬要分类的话
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: 为啥叫AD练个斗士就一片骂声啊
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: 其他路的玩家从没抱怨过
作为一个从S1玩到现在并且偏爱AD位的玩家,可以告诉你为什么
从最早以前到现在的版本之前,经历了大大小小的版本更迭,AD位经历了强势和弱势期,却
没有像这一次如此彻底的杀死AD最核心的特质
也就是射手的本质,不管是普攻型还是技能型,远程射手就是过去这个位置最基本的定义
AD玩家会如此排斥这个版本是因为,他直接剥夺了过去AD玩家对这个位置的认知
包括过去所有对线经验还有技巧都不适用现今的版本,包括会战站位,进场时机,输出距离
的控制,完全跟过去不一样
从射手转变成纇似副T的团队定位
我如果要选一只斗士打下路线,还不如直接打上路线,还没人跟我分经验,这是从跟本的娱
乐性去剥夺了原本AD玩家原本的游戏体验
原本我可以优雅的在后面输出,变成强迫要选斗士跟对面肉搏
真的跟吃了苍蝇一样恶心
举个例子,这就好像你要中路玩家,从此之后只能玩像塔里客那样的辅助英雄去SUP打野,
不选就稳输
或是上路玩家只能玩射手才会赢,我相信反弹声浪不会比这此AD被消灭版本还要低