Re: [闲聊] 各定位的影响力

楼主: Lilarzte (Lilarzte)   2018-06-18 15:25:28
※ 引述《blueink5566 (Blueink)》之铭言:
: 大家都知道这游戏主要就六个向性
: 刺客、斗士、法师、坦克、射手跟辅助
: 辅助就是辅助也不用说太多,牺牲自身经济来换取团队利益
: 其他几个有较高经济的,在团战就会占比较重要的点位
: 但每一个定位有着最大影响力的时间点又不一样
: 有没有人能从这方面分析一下改版选角的变化和原因
首先:
几版之前出了一个叫征服者的东西
让一堆会追着人砍的普攻斗士强站起来了(IRE 234 牙宿 诸如此类)
接着拳头发疯把
"爆击流"装备 改的前期更拉机 但后期更op的曲线
啊 可是 如果你AD一定要等到 30分钟才有以前20分就有的输出
那斗士就多了10分钟的时间可以把AD碾的更彻底了不4ㄇ
然后套顿给buff的鲜鱼型辅助又被砍成智障
所以他们能换取的团队效益就更少了
相对上来说开战的辅助就变强了
总言之就是
AD有影响力的时间大延后
保排角影响力下降
所以冲脸角色就多了

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