现在游戏的改动几乎都是以比赛为取向居多,剩下的才是针对rank里imba的状况处理
这个大方向来说是好的
这游戏都出到S8了,可以想见“玩”游戏的人数应该是一直在下滑
不过“看”比赛的人数应该是上升的,不然NA也不会一堆金主急着要进场,又不是傻子
比赛最重要的就是观看性跟娱乐性
节奏要快,要够刺激,不要场场打超过50分钟,选手还没累死观众就先睡死
所以说啊,透过meta的改动让比赛更精彩,比什么让玩家有更好的游戏体验重要多了
不然为什么会角色技能越出越复杂,越出越花俏?就是给选手拿来秀的啊
如果比赛都是10个蒙多在那边尻尻尻,观众一定全部跑光
前阵子的改动像是R72跟他不知道几代的孙女,两个选下去就可以清小兵清到隔天
一般玩家玩游戏最好是会选这两个就只拿来玩守护女神啦
偏偏职业赛场就发生这两只凑在一起比赛怎样都打不玩的惨况
那也就只好修正啦,即使那两只并不imba,也没特别强
以比赛为取向的修正绝对是正确的!就像足球,没什么人会踢也一堆人在看啊
比赛看起来够酷炫就会有观众,但过气的游戏只会有人拿来缅怀,不会赚到钱
※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: 如题
: 每次改动都是暴雪式一刀砍死
: 以前lol最多砍到脚砍到手而已
: ire被削弱这么多次还是很强
: 结果鬼蟹16年来之后
: 好几次一刀砍死然后直接重制
: 不然就是无视胜率无视玩家感受
: 只觉得这样感觉很有趣
: 要搞强迫eu流 把爆击ad一刀砍死
: 然后再来说
: 我们没有强迫eu流啊
: 狗干垃圾
: 拳头收这个87到底有何用意
: 加速游戏生命结束484
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