[情报] 6/5 派克版本更新

楼主: superRKO (朋友最重要)   2018-06-04 15:05:59
https://lol.garena.tw/news/3990
英雄联盟将于 06/05(二)上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!
本次停机也将更新部份游戏内容,请参阅下述之项目。
版本更新时程
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
 
各位召唤师安安,
欢迎来到 8.11 版本!这个版本我们将继续进行角色定位的调整。8.9 版本是法师,
8.10 版本则是有一些与打野相关的改动。而这次我们锁定的目标终于来到了下路!
8.11 版本有大量关于射手道具及符文的改动,也有射手英雄基础属性上的调整。我们为
非暴击取向的装备组合打开了一扇窗,让技能型射手跟对线强势的英雄借由我们新增和重
制的工具大放异彩。此外,我们这次还削弱射手赖线的能力,让前期进攻的那一方能够获
得实际的优势。改版后提供的各类选项对于物理攻击取向的斗士和刺客肯定也非常具有吸
引力,所以不论你擅长的路线是不是下路,记得都要看完这次的版本更新公告。
这次我们也不忘针对上一版的野区调整进行后续的动作。我们注意到河蟹被视为前期具有
高度价值的地图物件,各线都变得比以往还要积极来帮助打野拿下河蟹。我们稍微延长了
牠的重生时间,未来河道上的小会战应该会变得比较少,我们想要借此让其他野怪的价值
提升。部分打河蟹打得特别快的英雄在这一版也受到削弱,帮助其他打野在争夺河蟹上能
够与他们抗衡。
当然,如果你在派克的猎杀名单上,那么这些改动对你来说根本一点也不重要。别被他的
辅助定位给骗了,如果你背对血港开膛手,你会发现自己不知不觉便丧命于海底深渊,我
可没在跟你开玩笑。
06/01 平衡性更新
犽宿
基础物理攻击从 60 调整为 63
钢铁暴雪(Q)
暴击伤害从 150% 调整为 180%(技能说明将于 8.12 版本更新)
【错误修正】现在格斗手套和无尽之刃搭配后会确实提供犽宿 40% 暴击率
凯莎
电浆印记的基础命中伤害从 7 – 12(等级 1 – 6)调整为 4 – 10(等级 1 – 16)
每层电浆印记的伤害从 1 – 9(等级 1 – 17)调整为 1 – 5(等级 1 – 17)
电浆印记的魔攻系数从 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4(1 – 5 层)调整为
0.1/0.125/0.15/0.175/0.2(1 – 5 层)
虚空探索者(W)
伤害系数从 0.45 魔法攻击调整为 0.6 魔法攻击
伊泽瑞尔
成长物理攻击从 3.11 调整为 2.5
咒能高涨(被动)
每层效果提供的攻速从 10/12/14% 调整为 10%(全等级)
塔莉雅
基础物理攻击从 56 调整为 58
旋舞飞岩(Q)
第一片之后的碎岩对英雄造成的伤害从 40% 调整为 60%
碎裂地表(E)
在碎裂地表上冲刺后受到的伤害从 35/45/55/65/75(+0.2 魔法攻击)调整为
50/60/70/80/90(+0.3 魔法攻击)
指挥旗帜
强化小兵获得的伤害减免从 70% 调整为 40%(道具说明将于 8.12 版本更新)
05/31 平衡性更新
派克
基础生命回复从“每 5 秒回复 5 生命”调整为“每 5 秒回复 7 生命”
基础魔力从 380 调整为 415
基础物理防御从 42 调整为 45
基础物理攻击从 60 调整为 62
英雄相关
派克
“血港开膛手”派克即将在 8.11 版本加入英雄联盟的行列!赶快来了解一下这名来自比
尔吉沃特的新英雄吧:
● 英雄现身:“血港开膛手”派克
● 英雄聚光灯 ─ 血港开膛手[派克]
● 派克传记
● 接着,是牙齿
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艾妮维亚
减少寒冰闪耀(Q)等级前期的冷却时间;提升寒冰闪耀(Q)的伤害系数。
寒冰闪耀(Q)
冷却时间从 12/11/10/9/8 秒调整为 10/9.5/9/8.5/8 秒
伤害系数从 0.4 魔法攻击调整为 0.45 魔法攻击(备注:适用于穿透及爆炸伤害)
 
葛雷夫
减少基础物理攻击;提升龙争虎斗(R)等级前期的冷却时间。
基础属性
物理攻击从 69 调整为 66
龙争虎斗(R)
冷却时间从 110/85/60 秒调整为 120/90/60 秒
 
卡力斯
减少虚空突袭(R)等级后期的冷却时间,同时减少潜隐状态的持续时间。提升进化-自
适应化形(R)可施放的次数及潜隐持续时间,此外在草丛里不再获得额外跑速及潜隐效
果。
虚空突袭(R)
冷却时间从 100/90/80 秒调整为 100/85/70 秒
潜隐持续时间从 1.5 秒调整为 1.25 秒
进化后的潜隐持续时间从 1.5 秒调整为 2 秒
进化后于 10 秒内可施放的次数从 2 调整为 3
【移除】进入草丛时不再自动提供卡力斯潜隐效果和额外跑速。
 
镜爪
减少印记的重生时间;提早首个印记的生成时间;现在从河蟹身上取得助攻会确实收集到
印记。
镜爪印记(被动)
印记重生时间从 50 秒调整为 40 秒
首个印记生成时间从 2 分 20 秒调整为 2 分 5 秒
【错误修正】现在从河蟹身上取得助攻会确实收集印记
 
勒布朗
现在勒布朗在进行其他动作时可以预先输入移行瞬影(W)和模仿(R)- 移行瞬影(W)
的技能指令(不论顺序)
移行瞬影(W)
现在勒布朗在执行其他指令时可以预先输入移行瞬影(W)和模仿(R)-移行瞬影(W)
的技能指令。
 
李星
提升无双乱舞(被动)回复的能量;现在虎啸龙吟(Q)、铁壁金身(W)、狂风暴雨(E
)的冷却时间在第二段发动前的缓冲期间就会开始倒数。
无双乱舞(被动)
首下普攻回复的能量从 20/25/30 调整为 20/30/40
第二下普攻回复的能量从 10/12.5/15 调整为 10/15/20
虎啸龙吟/震惊百里(Q)
【新增】现在第二段的缓冲倒数会显示在技能图示上。
【新增】现在技能冷却时间会从第二段发动前的缓冲期间就开始倒数。
铁壁金身/易筋洗随(W)
【新增】现在第二段的缓冲倒数会显示在技能图示上。
【新增】现在技能冷却时间会从第二段发动前的缓冲期间就开始倒数。
狂风暴雨/分筋错骨(E)
【新增】现在第二段的缓冲倒数会显示在技能图示上。
【新增】现在技能冷却时间会从第二段发动前的缓冲期间就开始倒数。
 
锐空
减少愈光飞翎(Q)的基础治愈量;减少战斗舞踊(E)的基础护盾值。
愈光飞翎(Q)
基础治愈量从 22.5 – 150(等级 1 – 18)调整为 18 – 120(等级 1 – 18)
战斗舞踊(E)
基础护盾值从 50/75/100/125/150 调整为 40/65/90/115/140
 
塔莉雅
基础属性
跑速从 325 调整为 340
生命从 502 调整为 532
驭石之术
最大跑速加成从 20 – 40% 调整为 30 – 45%
可再次触发的时间从 5 秒调整为 2 秒
旋舞飞岩(Q)
【移除】不再造成范围伤害。
【移除】第一片碎岩之后的碎岩再度击中相同小兵时造成的伤害不再减少。
【移除】位于变动领域时不再获得额外跑速。
【移除】在变动领域上发动旋舞飞岩时不再返还魔力。
【新增】在变动领域上发动旋舞飞岩时消耗的魔力减少成 1。
冷却时间从 11/9/7/5/3 秒调整为 9/7.5/6/4.5/3 秒
震地之击(W)
冷却时间从 16/15/14/13/12 秒调整为 12 秒
碎裂地表(E)
第一段伤害及爆炸伤害从 70/90/110/130/150 调整为 50/75/100/125/150
陷阱触发伤害(维持不变)
编织者之墙(R)
石墙持续时间从 6/7/8 秒调整为 5 秒
 
乌尔加特
减少碰撞半径;提升基础攻速;提升振荡火砲(被动)前期对野怪的伤害;乌尔加特用索
命虐杀(R)处决目标时不再被定身在原地。
基础属性
碰撞半径从 80 调整为 50
基础攻速从 0.595 调整为 0.625
振荡火砲(被动)
对野怪的最大伤害从 25 – 365(等级 1 – 18)调整为 60 – 360(等级 1 – 18)
杀戮射击(W)
【新增】现在可在其他技能进行期间发动。
索命虐杀(R)
【移除】乌尔加特处决目标时不再定身在原地。
 
维克特
提升能量守恒(Q)后期强化普攻的伤害;提升浑沌风暴(R)的伤害系数。
能量守恒(Q)
强化普攻的伤害从 20/40/60/80/100 调整为 20/50/80/110/140
浑沌风暴(R)
每秒伤害系数从 0.6 魔法攻击调整为 0.7 魔法攻击
 
赵信
减少基础成长物理攻击;减少一骑当先(E)的缓速效果。
基础属性
成长物理攻击从 3.3 调整为 3
一骑当先(E)
缓速效果从 50% 调整为 30%
 
枷萝
提升索命棘蔓(E)定身的持续时间。
索命棘蔓(E)
定身持续时间从 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒调整为 1/1.25/1.5/1.75/2 秒
射手基础属性调整
以目前的版本来看,赖线农兵已经成为所有下路双人组在战场上的策略,他们在对线期累
积的优势可以延续至后期团战。有了生命回复和符文“瞬疾步法”,现在要对射手施加压
力已经变得非常困难,因为他们能够凭借这两点提升续战力。换句话说那些打法较为侵略
的下路双人组在对线期几乎可以不用回家。
削弱射手的续战力(生命回复和瞬疾步法)意味着对射手造成伤害时能够实际对局势产生
影响,让那些在 2v2 的会战中占上风的下路双人组获得真正的优势。将物理防御转移成
生命也能让达瑞文和路西恩这类打法较为侵略的射手在前期时需要更加谨慎。
此外,我们也将射手的基础物理攻击调降 4 点,并将它转移至成长物理攻击,因此他们
本身拥有的物理攻击将在等级 9 的时候跟过去打平。虽然直觉上这项调整看起来跟我们
的上述目标互相冲突,但这能让那些侵略型的非射手英雄(像是雷欧娜、布兰德)不再像
过去一样那么容易被打穿,使他们在线上能有更多发挥的空间。
艾希
基础物理攻击从 65 调整为 61
成长物理攻击从 2.26 调整为 2.96
物理防御从 31 调整为 26
基础生命从 527.72 调整为 539
成长生命从 79 调整为 85
生命回复从 1.1 调整为 0.7
凯特琳
基础物理攻击从 62 调整为 58
成长物理攻击从 2.18 调整为 2.88
物理防御从 33 调整为 28
基础生命从 475 调整为 481
成长生命从 85 调整为 91
生命回复从 1.1 调整为 0.7
达瑞文
基础物理攻击从 64 调整为 60
成长物理攻击从 2.91 调整为 3.61
物理防御从 34 调整为 29
基础生命从 557.76 调整为 574
成长生命从 82 调整为 88
生命回复从 1.2 调整为 0.75
伊泽瑞尔
基础物理攻击从 64 调整为 60
成长物理攻击从 2.41 调整为 3.11
物理防御从 31 调整为 25
基础生命从 484.4 调整为 491
成长生命从 80 调整为 86
生命回复从 1.3 调整为 0.8

基础物理攻击从 61 调整为 57
成长物理攻击从 4 调整为 4.7
物理防御从 29 调整为 24
基础生命从 540 调整为 556
成长生命从 85 调整为 91
生命回复从 1.2 调整为 0.75
吉茵珂丝
基础物理攻击从 61 调整为 57
成长物理攻击从 2.7 调整为 3.4
物理防御从 32 调整为 28
基础生命从 515 调整为 531
成长生命从 82 调整为 88
生命回复从 1.2 调整为 0.75
凯莎
基础物理攻击从 63 调整为 59
成长物理攻击从 1 调整为 1.7
物理防御从 33.04 调整为 28
基础生命从 554.4 调整为 571
成长生命从 80 调整为 86
生命回复从 1.1 调整为 0.7
克黎思妲
物理攻击从 66 调整为 62
成长物理攻击从 2.9 调整为 3.6
物理防御从 28 调整为 23
基础生命从 517.76 调整为 534
成长生命从 83 调整为 89
生命回复从 1.2 调整为 0.75
寇格魔
基础物理攻击从 65 调整为 61
成长物理攻击从 2.41 调整为 3.11
物理防御从 29 调整为 24
基础生命从 517.76 调整为 534
成长生命从 82 调整为 88
生命回复从 1.2 调整为 0.75
路西恩
基础物理攻击从 65 调整为 61
成长物理攻击从 2.41 调整为 3.11
物理防御从 33 调整为 28
基础生命从 554.4 调整为 571
成长生命从 80 调整为 86
生命回复从 1.2 调整为 0.75
好运姐
基础物理攻击从 54 调整为 50
成长物理攻击从 2 调整为 2.7
物理防御从 33 调整为 28
基础生命从 530 调整为 541
成长生命从 85 调整为 91
生命回复从 1.2 调整为 0.75
希维尔
基础物理攻击从 65 调整为 61
成长物理攻击从 2.41 调整为 3.11
物理防御从 31 调整为 26
基础生命从 515.76 调整为 532
成长生命从 82 调整为 88
生命回复从 1 调整为 0.65
崔丝塔娜
基础物理攻击从 65 调整为 61
成长物理攻击从 2.41 调整为 3.11
物理防御从 31 调整为 26
基础生命从 542.76 调整为 559
成长生命从 82 调整为 88
生命回复从 1.2 调整为 0.75
图奇
基础物理攻击从 63 调整为 59
成长物理攻击从 2.41 调整为 3.11
物理防御从 32 调整为 27
基础生命从 525.08 调整为 542
成长生命从 81 调整为 87
生命回复从 1.2 调整为 0.75
法洛士
基础物理攻击从 63 调整为 59
成长物理攻击从 2.41 调整为 3.11
物理防御从 32 调整为 27
基础生命从 537.76 调整为 549
成长生命从 82 调整为 86
生命回复从 1.1 调整为 0.7

基础物理攻击从 64 调整为 60
成长物理攻击从 1.66 调整为 2.36
物理防御从 28 调整为 23
基础生命从 498 调整为 515
成长生命从 83 调整为 89
生命回复从 1.1 调整为 0.7
刹雅
基础物理攻击从 64 调整为 60
成长物理攻击从 2.2 调整为 2.9
物理防御从 33 调整为 28
基础生命从 545 调整为 561
成长生命从 80 调整为 86
生命回复从 1 调整为 0.6
因应狩猎者弯刀改动而进行的调整
减少下列英雄的基础物理攻击,并提升等级 1 的攻速加成。
易大师
基础物理攻击从 68 调整为 66
【新增】等级 1 的攻速加成:8%
夜曲
基础物理攻击从 67.21 调整为 65
【新增】等级 1 的攻速加成:8%
戴安娜
戴安娜这次的调整同样是因应狩猎者弯刀在上一版的改动,只是我们决定调整她的被动技
能,而非基础属性。
银月之刃的攻速加成从“20/50/60/70/80/90%(月陨(E)等级 0/1/2/3/4/5)”调整为
“30/50/60/70/80/90%(月陨(E)等级 0/1/2/3/4/5)”
道具相关
狂暴利刃【新增】
合成公式:暴风之剑 + 十字镐 + 短剑 + 725 金钱
价格:3200 金钱
+70 物理攻击
+30% 攻速
唯一被动 - 风切:如果你接下来 3 秒内没有进行攻击(时间会随自身的攻速提升而下
降),你下一次的普攻将暴击,造成 160% 伤害(暴击率每 1.5% + 1% 伤害,最多造成
200% 伤害),同时赋予你额外 10% 跑速,持续 1.75 秒。
 
无尽之刃【更新】
我们将无尽之刃重新定位成射手真实伤害的增伤道具,其中一项被动效果可以增加暴击率
,但现在它已经不属于暴击伤害的增伤道具了。
道具图示更新!
价格从 3400 金钱调整为 3700 金钱
合成公式从“暴风之剑 + 十字镐 + 灵巧披风 + 425 金钱”调整为“暴风之剑 + 暴风之
剑 + 1100 金钱”
物理攻击从 +70 调整为 +80
【移除】+20% 暴击率
【移除】+50% 暴击伤害
【新增】使暴击率提升一倍
【新增】唯一被动:将 15% 暴击伤害转换成真实伤害。
不灭之刃
鄂尔的杰作。升级价格跟效果均不变。
价格从 4400 金钱调整为 4700 金钱(升级价格一样是 1000 金钱)
物理攻击从 +100 调整为 +110(物理攻击一样比升级前多 30)
其他改动请见上述无尽之刃的道具调整说明。
 
夺魄之镰
夺魄之镰本来是作为技能型射手后期考量的道具之一,然而我们发现玩家一旦拥有夺魄之
镰,下一件装就会买无尽之刃,一旦有了无尽之刃,又会想要买狂热双刀的升级道具,这
时候玩家就会想要把暴击率叠到 100%。为了达成这个目标他们需要拥有 4 件核心装备,
结果反而导致那些技能型射手的道具选择受到限制。
我们决定调整夺魄之镰,现在它将给玩家带来一个全新的力量高峰,帮助技能型射手将本
身独特的技能组发挥到淋漓尽致的境界。
价格从 3400 金钱调整为 3200 金钱
合成公式从“暴风之剑 + 考菲尔德的战槌 + 灵巧披风 + 200 金钱”调整为“暴风之剑
+ 考菲尔德的战槌 + 蓝水晶 + 450 金钱”
【移除】+20% 暴击率
【移除】唯一被动:暴击时回复自身 3% 最大魔力
【新增】唯一被动:普攻时回复自身 1% 已消耗魔力
【新增】唯一被动:你在发动大绝后的 10 秒内进行普攻将获得魂之怒涌,持续 8 秒。
期间你将获得额外 30% 攻速,并且在进行普攻时返还除了大绝外的技能 20% 剩余冷却时
间(30 秒冷却时间)
 
最后耳语
物理穿透道具的问题在于只有在敌人物理防御道具成形后才能发挥作用,多数玩家不会在
前期购买这件装备,而是因应敌人的出装来决定是否购买(他们会以能够秒掉脆皮的装备
为优先)。但是一旦敌方坦克的装备成形,那些担任输出位的英雄如果没有尽早购买最后
耳语,那么他们能够造成的伤害将变得惨不忍睹。我们决定将调整最后耳语的定位,让它
不仅能够抑制敌方坦克的发育,也能对脆皮的英雄造成一定的伤害。
物理穿透效果从“35% 目标额外物理防御”调整为“10% 目标总物理防御”
 
多明尼克的问候
价格从 2600 金钱调整为 2800 金钱
【更新】合成公式:十字镐 + 最后耳语 + 625 金钱
物理攻击从 50 调整为 40
【移除】唯一被动-巨人杀手:对抗最大生命比你高的英雄时额外造成 0 – 20% 物理伤
害。
物理穿透效果从“35% 目标额外物理防御”调整为“35% 目标总物理防御”
巨人杀手【移除】
 
致死宣告
价格从 2600 金钱调整为 2800 金钱
物理攻击从 +50 调整为 +40
物理穿透效果从“35% 目标额外物理防御”调整为“25% 目标总物理防御”
 
魔提斯深渊
提升魔法防御;提升基础护盾值;护盾值不再随额外魔法防御提升而增加。
魔法防御从 +45 调整为 +50
护盾值从 300 + 100% 额外魔法防御调整为 350
 
守护天使
价格调升;提升物理防御。
价格从 2400 金钱调整为 2800 金钱
合成公式从“暴风之剑 + 布甲 + 停滞钟表 + 200 金钱”调整为“暴风之剑 + 锁子甲
+ 停滞钟表 + 100 金钱”
物理防御从 +30 调整为 +40
 
指挥旗帜
现在强化小兵对魔法伤害及物理伤害的防御力会大幅提升,而不是仅完全免疫魔法伤害。
【移除】+10% 冷却时间减免
【移除】不再使小兵完全免疫魔法伤害。
【新增】赋予一名小兵 70% 针对敌方英雄的伤害减免。
【新增】现在受到强化的小兵在小地图上会看起来比一般的小兵还要大。
【新增】现在友军在战场上可以看到强化小兵造成的伤害数值。
【更新】更新道具说明。
 
苏瑞亚的狂想曲
减少跑速;价格调升;新增基础魔力回复效果;提升主动效果的冷却时间。
价格从 2100 调整为 2250
合成公式从“燃烧宝石 + 苍芎神火 + 450 金钱”调整为“燃烧宝石 + 苍芎神火 + 仙女
护符 + 475 金钱”
跑速从 +8% 调整为 +5%
基础魔力回复从 +0% 调整为 +100%
主动效果冷却时间从 60 秒调整为 90 秒
 
附魔:偃月
调整合成公式;提升魔法攻击。
合成公式从“失落之章 + 325 金钱”调整为“恶魔法典 + 蓝水晶 + 375 金钱”
价格:2625 金钱(维持不变)
魔法攻击从 +60 调整为 +80
暴击道具
暴击道具的平均价格调升。
格斗手套
价格从 400 金钱调整为 600 金钱
【新增】格斗手套赋予的暴击率现在变成唯一被动。
灵巧披风【移除】
狂热双刀
价格从 1200 金钱调整为 1300 金钱
暴击率从 +20% 调整为 +15%
冲击火砲
价格从 2600 金钱调整为 2900 金钱
合成公式从“科奇碎片 + 狂热双刀 + 600 金钱”调整为“科奇碎片 + 狂热双刀 + 800
金钱”
史提克弹簧刀
价格从 2600 金钱调整为 2900
合成公式从“狂热双刀 + 科奇碎片 + 600 金钱”调整为“狂热双刀 + 科奇碎片 + 800
金钱”
芮兰飓风箭
价格从 2600 金钱调整为 2900 金钱
合成公式从“短剑 + 狂热双刀 + 短剑 + 800 金钱”调整为“短剑 + 狂热双刀 + 短剑
+ 1000 金钱”
幻影之舞
价格从 2600 金钱调整为 2800 金钱
合成公式从“短剑 + 狂热双刀 + 短剑 + 800 金钱”调整为“短剑 + 狂热双刀 + 短剑
+ 900 金钱”
普攻吸血道具
价格调降。
殒落王者之剑
价格从 3400 调整为 3200 金钱
嗜血者
价格从 3700 金钱调整为 3500 金钱
符文相关
削弱瞬疾步法;新增一个关键符文跟两个次要符文。
精准之道
瞬疾步法
跑速从 +30% 调整为 +20%
【移除】造成暴击时不再提供额外的治愈量。
治愈系数从 0.4 魔法攻击调整为 0.5 魔法攻击
征服符文
刀锋之雹【新增】
符文的用意是为了让玩家根据想要建立的玩法风格提供他们可以搭配的选项。征服之道是
一条关于爆发伤害的路径,照理讲它应该能够吸引那些以爆发伤害见长的射手,但过去这
条路径并没有一个适合射手的关键符文。刀锋之雹应该也能帮助技能型的射手发挥技能组
的特性,建立起同样具有爆发力的玩法风格。
对敌方英雄的前三下普攻获得 50 – 100%(等级 1 – 18)攻速。
每下攻击间隔若超过 1.5 秒效果将终止。
刀锋之雹能够暂时使你突破攻速上限。
5 秒冷却时间(须先脱离战斗)
终焉猎人【新增】
我们已经想要调整终焉法帽很久了。作为一个代表英雄力量高峰的符文(大绝是其中一项
指标),我们认为这个符文更适合征服之道。终焉猎人将和其他猎人系列的符文列在同一
层,此外我们也将用下段提到的巫术符文:光辉披风来取代原本的终焉法帽。
你的大绝获得 5% 冷却时间减免,每层赏金猎人叠层再额外增加 2% 冷却时间减免。
从一名敌方英雄身上取得击杀或助攻会获得一层赏金猎人叠层,此效果对同一英雄只能触
发一次。
巫术符文
光辉披风【新增】
发动大绝后获得 100 点跑速,并于接下来 2.5 秒内递减。
跑速提升期间可无视单位碰撞。
冷却时间:60 秒
光辉披风的冷却时间会受到冷却时间减免影响。
终焉法帽【移除】
启示符文
小兵去质器
可开始使用前的缓冲时间从 155 秒调整为 240 秒
其它相关
防御塔
防御塔续战力
减少高地塔及主堡防御塔的生命;提升高地塔的生命回复;主堡防御塔及高地塔最多只会
回满当前级距的生命。
高地塔的生命从 3600 调整为 3300
主堡防御塔的生命从 3600 调整为 2700
高地塔的生命回复从“每 5 秒回复 5 生命”调整为“每 5 秒回复 15 生命”
主堡防御塔和高地塔的血条现在会区分成三个级距,每次回复最多只会当前级距的生命。
防御塔击破金钱奖励
内塔击破金钱奖励(位于塔附近)从 175 金钱(周围英雄平分)调整为 300 金钱(周围
英雄平分)
防御塔击破金钱奖励(全地图)从 125 金钱(所有友方英雄皆获得 125 金钱)调整为
100 金钱(所有友方英雄皆获得 100 金钱)
野区
巴龙
减少攻速;减少基础腐蚀伤害;巴龙的特殊攻击不再对目标附加腐蚀叠层。
攻速从 0.75 调整为 0.625
基础腐蚀伤害从 120 调整为 60
腐蚀伤害系数从 0.3 总物理攻击调整为 0.2 总物理攻击
特殊攻击不再对目标附加腐蚀叠层
河蟹
提升重生所需时间;提升速度圣坛的持续时间。
重生所需时间从 135 秒调整为 150 秒
速度圣坛持续时间从 75 秒调整为 90 秒
野怪
提升等级后期的击杀经验奖励.
石怪经验奖励从 247 – 388(等级 1 – 7)调整为 247 – 411(等级 1 – 7)
巨狼经验奖励从 115 – 180(等级 1 – 7)调整为 115 – 190(等级 1 – 7)
巨喙鸟经验奖励从 115 – 181(等级 1 – 7)调整为 115 – 190(等级 1 – 7)
啾吉经验奖励从 115 – 180(等级 1 – 7)调整为 115 – 190(等级 1 – 7)
随机单中
限时地图“屠戮大桥”将开放至 06/19(二)14:59。新英雄派克在这段期间将会加入免
费英雄的行列。
以下是随机单中模式永久性的调整内容:
● 英雄选择期间你可以和被队友骰掉的英雄进行交换
● 增加免费英雄数(三倍)
● 基地匣门(类似召唤峡谷)
● 提前可投降的时间(无异议投降:游戏时间 8 分钟;一般投降:游戏时间 12 分钟

● 英雄专精调整(更容易取得 S 评价)
● 减少等级 3 → 等级 4 需要的经验值
以下是此次活动限定的玩法改动:
● 全新刺客型道具:鬼魂之靴、鬼使弯刀、噬血面纱
● 捡起补包时发动范围治愈效果,双方队伍皆会受到治疗
● 移除好战者铠甲;削弱灵魂收割
活动期间购买造型解放可解锁两款造型。
地图信号音量调整
现在部分地图信号的音量会根据标记的位置离英雄有多远还有标记的方位而有所不同。受
到这项改动影响的信号类型有“敌人有此处视野”、“危险”、“寻求支援”和“警告”

立即回报系统
我们正在针对帐号停权报告书这项功能进行大幅度的调整,未来我们会替每场游戏的聊天
纪录加上标签,让这份报告书明确指出每条对话是在游戏的哪一个阶段发生。这项改动将
在 8.11 版本期间实装。
错误修正
玩家离开练习工具模式后系统不再跳出“重新连接”的讯息。
现在翱锐龙兽发动掠日彗星(E)时会确实被控场效果击飞或击退。
过去玩家同时装备“海克斯充能闪现”和“启封法书”时可以同时拥有两个闪现。我们已
经修正了这个错误。
雷兹使用法术涌动(E)- 超负荷(Q)连技时不再可以透过扭转之境(R)击杀泰达米尔

已死亡的小兵不再可以阻挡英雄的行进。
神圣守护不再对友军的尸体发动符文效果
现在犽宿被萨科的幻象(R)伤害时会确实触发浪人之道(被动)的护盾。
召唤师等级升级奖励
等级 400、425、450、475 和 500 的阶段性等级表情将于 8.11 版本释出。若是在实装
之前便已达到这些等级,玩家将会在释出两个礼拜后收到这些表情奖励。
作者: twosheep0603 (两羊)   2018-06-04 15:44:00
R被改了之后虚空蟑螂是不是要掰了啊
作者: nowitzki0806 (西仔美)   2018-06-04 15:50:00
杰西 出夺魄走下来起飞
作者: souyouan5050 (Vin)   2018-06-04 20:11:00
无敌恶拿夺魄,可是没大绝诶

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