[情报] 8.11 HotFix 凯莎削弱,派克、犽宿、塔莉雅增强,旗帜削弱!

楼主: jaxgodwind (孙文)   2018-06-02 10:43:21
来源:https://goo.gl/RQdNEE
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/KYejMd
《英雄联盟》直营地区已于 5/31 更新至 8.11 游戏版本,其中包含派克的推出、暴击道
具大改动....等等,台港澳地区则由于技术性原因延后至下周,故当台港澳地区正式更新
的时候会直接套用以下改动。
【英雄改动】
派克
设计师的话
我们预期派克有不错的学习曲线,所以一开始才没有将能力设定的太好,但是目前看起来
玩家们在学习他的过程中非常痛苦,所以我们打算给予一些基础能力让对线期间更好受一
些。
基础数值
基础物攻由 60 提升至 62。
基础物防由 42 提升至 45。
基础魔力由 380 提升至 415。
基础生命回复(5秒)由 5 提升至 7。
犽宿
设计师的话
失去无尽之刃的暴击机率之后,这代表犽宿要发挥被动效果一定要先直冲一件暴击装备(
没有物攻来源),我们会让他前期好过一点让他较为舒适的去农这些装备,除此之外我们
还提升了 (Q) 的暴击伤害来补偿无尽之刃失去的暴击伤害。
错误修正
现在“格斗手套”+“无尽之刃”可以正确地获得 40% 暴击机率了。
基础数值
基础物攻由 60 提升至 63。
钢铁暴雪 (Q)
暴击伤害由 150% 提升至 180%。
凯莎
设计师的话
凯莎在进入 8.11 版本前就一直因为前期不需要暴击的鬼索套路而大放异彩,目前也强势
过头了(这些改动还是有给予想玩 AP 凯莎的玩家们补偿)。
二阶虫甲 (P)
命中附加伤害由 7~12 减少至 4~10。
每层叠加伤害由 1~9 减少至 1~5。
魔法攻击系数由 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 减少至 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2。
虚空探索者 (W)
魔法攻击系数由 0.45 提升至 0.6。
伊泽瑞尔
设计师的话
伊泽瑞尔是另一位不需要叠暴击的射手,同样的也在 8.11 版本具有过于突出的能力(尤
其是殒落王者之剑对他来说是直接的 Buff)。
基础数值
成长物攻由 3.3 减少至 2.5。
咒能高涨 (P)
每层攻速加成由 10/12/14% 减少至 10%。
塔莉雅
设计师的话
因为我们削弱了她的清兵能力,这代表她对英雄的威胁能力可以提升一些。
基础数值
基础物攻由 56 提升至 58。
旋舞飞岩 (Q)
连续命中对英雄后续造成的伤害由 40% 提升至 60%。
碎裂地表 (E)
技能伤害由 35/45/55/65/75(+0.2 AP)提升至 50/60/70/80/90(+0.3 AP)。
【道具改动】
指挥旗帜
设计师的话
我们移除了免疫魔法伤害之后(对魔伤英雄的克制),新增了整体的减伤功能,但是发现
太过全面对整体游戏造成很大的问题。
数值调整
强化士兵对英雄伤害减免由 70% 减少至 40%。

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