Re: [情报] 8.11版本改动总览

楼主: RedEdge (红刃)   2018-05-30 16:17:35
※ 引述《AOB123 (命运)》之铭言:
: : 【地图改动】
: : 水晶防御塔、主堡防御塔
: : .现在回复生命有所谓的段阶上限,以每三分之一为级距,防御塔生命无法回复超过级
: 距
: :  。(以 33%、67%、100% 为界线,如防御塔当前生命为 80% 则最多可以回复至 100%
: 、
: :  50% 最多可以回复至 67%、10% 最多可以回复至 33%)
: 我是不知道Riot是有多想让劣势方不能翻盘还是多想往G社主力游戏的方向更改啦
: 这个改动配合减低ad影响力的装备改动,和上两个版本减低小兵金钱的改动,
: 野怪改动现在不就是鼓励大家一起选只像塔隆啊,劫啊,LB啊,狮子啊的刺客,把雪球滚
: 爆
: ,拿个预示者,撞波兵营塔,洗个对方野区,正常劣势方/后期阵根本不可能逆转。
: 小兵又不值钱,野怪经验又爆多,你ad的作用又大减,
: 预示者撞一下兵营塔已经低于67%了,A个两下直接低于33%。
: 所以Riot让劣势方肥不起来,塔守不住,通常的后期依靠(ad)又没屁用是要打毛?
: 那大家一起ban完易大选潘森,劫,狮子,新角sup,ad随便不重要直接把你滚爆就好了啦
: 。
: 两边都前期角就谁逆风谁投降。所以跟G社主力游戏跟M.E.主力游戏有什么区别?
我认为,Riot对射手位的改动,应该是针对爆击系列的装备
而且只是把爆击装成型的时间往后挪,成形之后的影响力应该不会跟之前差太多
非爆击型的射手,Varus、Kog、Jhin、Ezreal这些英雄并没有受到影响
所以,射手位没屁用这点,我不认同,而且这也不是本篇要提的重点
塔的改动上,只是把水晶(兵营)防御塔和主堡防御塔回复血量的机制调弱而已
谕示者要能撞到兵营塔,这要在20min前就单线两塔推爆
这根本就已经是过于夸张的劣势局
RIOT并没有让刺客能够场场都拿到这么大的优势
真要说,拿了那么大的优势还不能推上高地,反而才是游戏设计错误
你这引言里,塔的改动只是降低了一点点破兵营和主堡的难度
并没有给刺客角带来Buff,外塔和内塔的强度根本没变,滚雪球的难度并没有下降
如果选下刺客角,雪球已经滚到塔数6:0,
却还迟迟破不了高地,那才是对刺客角的最大扼杀
这改动,也只是刚刚好而已

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