Re: [闲聊] 上路是不是很难影响游戏

楼主: ask321035 (ask)   2018-05-30 10:53:50
※ 引述《kenta (去睡觉)》之铭言:
: 如题
: 我上路玩斗士
: 前期把对面上路打成智障
: 等差差到2等
: 但是下路有点惨
: 于是我帮了两次下路
: 我们AD4颗人头进帐
: 回上路打的时候下路马上又被对面下路杀爆
: 反而对面上路好像没他的事一样都一直单机就赢了
: 我打了很多场总是这样
: 你比对面上路打的好
: 但是对面没做事反而一直爽拿分数
: 想赢总是看队友
: 我的心真的好累
: 有没有上路的八卦QQ
认真回一下好了
以下都是建立在你想赢的情况需要考虑的地方
所以不要把队友看得太重,上路本来就是孤单一生的一条路
当然如果你只是想讨拍的话这篇文就直接END吧
首先来想想你的斗士是哪种类型
线霸型,欧拉夫?161?达瑞斯?潘森?
后期鬼神型,贾克斯?蛮王?狗头?卡蜜儿?
屁孩型,雷文?犽宿?
你搞懂他们的特性了吗?
不过不管是哪一型,既然你都说赢线了,就以赢线当标准吧
1. 比对方先拆掉上外塔。
这一定要有,没拆掉外塔那你这线优势一点意义都没有
既不容易跑线带风向,也没办法给对面野区压力
2. 被对面JG GANK,能够无损逃掉
更好的是能换掉对面一只且“兵线在对面塔下”
而换掉对面一只但“兵线在自家塔下”这种事别做,比逃掉还蠢,这样换亏的是你
3. 比对面多至少半件到一件大装
以上是上路能说自己是优势的基本条件,以下才是帮助获胜的方法
你可以继续推线,或是支援别路,这端看你的角色性质而定
但是同样有必须做到的地方
继续推线的情况
1. 除非对面是逆命、夜曲等全球流,不然不会被三个人以上GANK到
基本上棒打出头鸟,不管是哪路,在优势确立后,很容易招来人怨
更好一点是换掉对面两只以上
(注意,是两只,拆掉外塔后只换一只就算赚的时代已经过去了)
如果只换得到一只,那干脆想办法让自己不死会更好
因为通常上路优势时,等级都会特别高,死了复活时间很久
你很难要求队友在你复活前的这段时间完全不打架
所以比起换一只去死,你活着对面压力会更大
2. 在一对一对面不是派最肥的人来守你的情况下
能一定程度地无视对方防御塔而不影响自己获胜的优势
如果对面派个废物就能稳稳守下你,那你的优势就没三小路用
你要推线就是要碰到对面二塔,要无视对方拆对面的塔或是塔杀对面都可以
如果做不到那你也就到这里了,你能带给队友的优势只有一座外塔的钱,没了
顶多算上半边野区,但是如果对面JG是注重GANK的,还特别关照下路的话
那这点优势也没有意义了
你说去碰塔怕GANK?
看到上面那条没有? 不管是要做视野还是凭借高超的通灵意识,你就是不能死
然后二塔推掉之后,同样再次选择要推线还是支援,推线概念基本上一样
做得到就是能离胜利更进一步,做不到就乖乖下去
接下来说支援的部分,支援比较难以单纯的价值衡量,大多都是概念式的
1. 想好你这次支援的目的、手段
常常看到有些虾鸡巴乱跑的上路,跑来跑去什么也没支援到
反倒是抢了不少人的兵
所以请想好你的目的与支援的手段
不要想着“来中路GANK”,就从河道走下来
然后看到中路兵被洗掉,只好悻悻然地回线上
要想着“GANK中路拿一颗头就闪人,绕对方野区过去应该没眼”
或是“把JG叫下去,TP 下路抓掉对面AD后推塔,对面SUP继续守就塔杀他”
可以的话把计画想得周详一点
“对面维克特有闪现,我也有,对方交闪我能跟上
记得刚刚用上路外塔测试,能扛约三下塔还有半血,进塔也能拼击杀没问题”
然后做到之后就乖乖照计画回去,别留恋太多,你是用线上掉的兵来换这次GANK的
野怪、兵是固定有的钱,你放掉换取头的钱,可以试着算算看结果来说赚不赚
2. 支援失败也不要气馁,计画通常赶不上变化,重点是要快速判断接下来要做的事
潘森跳大,结果对方刚好想插眼于是往旁边走,看到你大绝框刚好走得出去
这时你该想的是“我追得到吗?要花多久?”
如果要花很久,那花这段期间对面有没有人会支援?
支援到的话我打不打得赢?
判断愈快愈好,就算最后的结论是“这次GANK失败,快回上路”
都好过你在那边乱洗中路的兵,回去的路上还把自家野怪扫一遍
支援的部分比较难说清楚,因为拿龙、拿塔、换塔、塔杀可能性太多
而且很难说哪样比较好,这也只能以结果论,所以我这边只提个概念
实际上来说支援会比推线难,推线的难点在不被GANK,剩下看个人操作
支援的难点则是在判断
判断你能不能拿到你要的东西,判断拿的东西是赚还是亏
要准确地判断两方的能力,精准拿到能力所及的地方
不能要求太多不然会被惩罚,要求太少又会亏
很多上路前面有优势,但是中间就跟在逛街一样乱跑
用三波兵去换对面一两颗头,钱也没赚到,塔也没推到
虽然可能对面上路也跟你再跑,问题是对面是废物你不是啊
跑一跑你们两个都没兵吃一起变废物,那对面当然会赢啊
以结果来说那倒不如上路一路灌到底
另外我个人很喜欢火影忍者里鹿丸所说过的话
“作战计画要在脑中演练数十次,演练的次数愈多,成功的机率就愈高”
当你直直走向拉克丝,他会朝你甩Q,那以你自己的角度来看
你大约会在哪时候甩Q? 那么在那时机点早一点扭腰,是不是就闪得过这一发?
很多东西都是需要及时思考,模拟演练
但是以上都是很认真玩的情况下才会发生的
以我自己为例,以前打RK的时候会这样打,大概两场左右你就会受不了
开始凭著本能打了
当然这不是否定每个人的个人经验,而是在经验的基础上,再多做点思考
胜利可能会离你更近
作者: jerrylin0112 (lin0112)   2018-05-30 10:59:00
简单的说 动脑玩游戏
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2018-05-30 14:35:00
好文推推
作者: pudding86200 (猫头鹰咕咕)   2018-05-30 16:47:00
good

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