[闲聊] 为何大家会玩LOL以及一直玩下去?

楼主: fwert2000 (宅男终结者)   2018-05-22 16:34:39
HI 大家好,鲁叔我今年已经28
当初玩LOL的时候差不多是S1,那时候台服还没开
因为朋友介绍就跟着去美服玩,带着国中时玩三国被杀的回忆...
再去尝试看看,不知不觉的就玩了7年,当年的同学工作后就相继退出
只有我依然在下班后会来几场LOL跟吃鸡(扣除当兵跟出国工作比较少玩)
仔细的想了一下,LOL真的是带动全球电竞引擎跟龙头
因此想写一下为何这款游戏会这么受欢迎,连不玩这类的我都入坑XD
以后有机会想自己找些资料编个台湾电竞史(以LOL为主,有人愿意提供古早史料也行)
好啦,以下正文开始,也希望大家分享一下入坑的原因!!
英雄联盟做为全球玩家人数最多的线上游戏 ,究竟为何受到如此热烈的欢迎?不仅带动全
球电子竞技的发展,尤其玩家更是遍布世界各地及广泛年龄层,以下将分析几点英雄联盟
成为世界性全民游戏的原因。
1.完全免费的游戏
根本性来说,英雄联盟是一款免费的游戏,玩家不需要点数卡、月卡等花费。游戏中的英
雄更没有一只角色可以透过金钱购买的装备,来拉开不同玩家的实力,只需使用游戏进行
中的虚拟币即可。花费的方式只有英雄的造型,官方针对每只英雄提供不同外观、施放技
能变化的skin,是这款游戏唯一需要经济花费的地方,而决定玩家实力的因素只有个人对
英雄的熟练度及操作技巧。
2.游戏门槛不高,容易上手
以DOTA经典《魔兽争霸:寒冰霸权》为基础开发的英雄联盟,与DOTA等游戏有一个很大的
差异,就是利于新手操作。DOTA系列的反补机制、尾兵,对于刚进入游戏,或者从未接触
相关类型的玩家来说是非常困难的。举例来说:
(1)反补:除了敌军小兵,己方小兵也可反补,甚至连塔、队友英雄都能反补。这对于一
位新手来说不但不容易,甚至会造成敌方滚雪球的机会。DOTA进战小兵一只61经验、远程
41,倘若被对方反补掉小兵,不仅经验只剩一半,连金钱都无法获得。在这样的情形下,
老手对上新手即使不击杀对方,经验及金钱也可全面压制造成等差。反观英雄联盟,除了
没有反补,即使不尾兵没拿金钱,也能获取经验值,只要守在塔下尽量减少死亡数,还能
维持差距不太大的劣势。
(2)塔下尾兵容易:
由于英雄联盟拥有符文,加上塔攻击小兵的伤害与DOTA不同,新手只要搭配天赋让AD抓准
时机,即可尾兵获得金钱。
LOL:箭塔攻击→箭塔攻击→尾兵→金钱
DOTA: 箭塔攻击→箭塔攻击→箭塔攻击→箭塔攻击→玩家普攻→箭塔攻击→尾兵→金钱
在这样的情形下,DOTA还需要抓准箭塔攻击的间隔先点兵,否则会直接miss掉金钱,反观
英雄联盟的设计更能让新手适应。
(3)无死亡惩罚机制:
相较于DOTA,英雄联盟的角色被击杀,不会有金钱损失,只有敌方获得赏金,反之DOTA不
但死亡会让敌方获得金钱,自身还会受到惩罚减损金币。新手要是不断受到击杀,鲜有反
败机会。
3.游戏平衡度高:
除了上述的游戏门槛度外,英雄联盟的平衡做的较好。LOL纵然有玩家利用
高技巧在线上取得优势,也很难进行一打四甚至一打五的戏码。另外,在游
戏中即使有某一、二位玩家特别杰出,倘若不愿意进行团队合作,只进行单
机而不断被抓补围杀,因此掉龙、巴隆,很容易把优势送走而被逆转。容错
率相对高也是英雄联盟的特色,即使在线上被压制,但若是拖到后期并且选
择晚期爆发较强的英雄,也能逆转取得胜利。
英雄联盟另一大卖点为牌位竞赛机制,不但将各种牌位详细划分,玩家在位
阶战里可以搜寻到双方共10名牌位分数相近的召唤师,避免受到太大的水
准差异而导致失衡。玩家可以透过不断的胜利晋升到下一个牌位,挑战越来
越高的难度,同时系统可以事先选择自己想要打的路线,不用跟队友喊路,
避免发生抢同一路的争执。
4.英雄角色定位明确,玩法多样性
在LOL的游戏中,AD Carry、法师、打野、上路、辅助的位置就很明确,比方说我们不会
用上路角色去当AD、或者让AD充当法师,每只角色有他明确的定位。玩家也可选择操作相
对性较高的角色,凭借一己之力大秀操作,或在会战中逆转。
利用天赋系统所点出不同的特性,会让英雄的特性改变,比方说像赵信这种斗士角,有的
玩家选择透过天赋及装备,改造成坦克型角色。有时官方甚至会透过大规模的天赋符文、
地图野怪、英雄技能改动,必须全面重新适应系统及英雄,让LOL几乎成为一款新的商品
,让玩家必须开创出新的打法,增添了这款游戏的丰富及多样性。
5.英雄超过百只,选择性高
这款游戏的另一个特色,就是有超过百种英雄,玩家就算选取其中一路进行游戏,也有大
量的英雄可供选择,或与队友的角色进行搭配。许多角色外表富有特色、精美、帅气、可
爱皆有不一而足,若再加上造型释放的特殊技能效果,让所有人更能在其中取得乐趣。
RIOT时常推出传奇或者极具特色的造型吸引玩家购买
(鲁叔当年会因为造型而玩某英雄,或者因为喜欢某英雄把喜欢的造型全买...$$喷)
6.电脑系统配备要求不高
一款适合全民的游戏,过高的电脑配备会造成许多玩家无法运行。英雄联盟并不像GTA5有
非常高的需求,这也是LOL能广泛流行的一大特色。以下是此款游戏的配备需求:
配备项目 基本配备 建议配备
CPU 2.0 Ghz 3.0 Ghz
主内存 2 GB以上 4 GB以上
作业系统 Windows XP SP3
Windows Vista
Wondows 7
(目前尚无法支援MAC OS) Windows Vista(最新版本)
Windows 7
(目前尚无法支援Mac OS)
显示卡 内建显示卡HD3000以上 Geforce 8800或更高等级
声卡 Windows标准与相容 Windows 标准与相容
综上所述,英雄联盟确实开创了MOBA类型游戏前所未见的新巅峰,而其平易近人以及容易
上手的各种理由,更是促进这款游戏达到世界广泛性的重要原因。
以上大概是鲁叔觉得这款游戏会这么成功以及获得广泛年龄层玩家的原因
谢谢大家的阅读,除了台湾电竞史,我也可能会先从队伍的队史开始写
希望以后工作之余,有时间可以继续分享自己的拙见给大家
祝各位钻白金银铜们学业、工作顺利
记得毕业当兵工作后,也要找时间玩游戏,不然每天工作睡觉吃大餐的生活
久了会真的有点乏味...
作者: TwIsAcountry (台湾国)   2018-05-22 16:41:00
公了盖厚
作者: darkestnight (GG)   2018-05-22 17:17:00
讲实在的 我觉得英雄定位明确是这游戏最大的缺点
作者: CountingStar (CountingStar)   2018-05-22 19:38:00
爱玩的游戏倒光了 剩免洗粪game 烂的里面挑一个还行的玩

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