[情报] 设计师 Meddler 谈游戏改动 (05/09)

楼主: jaxgodwind (孙文)   2018-05-15 17:04:59
来源:https://goo.gl/QJ8JFq
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/b4jq4U
哈囉,各位好!
版本 8.9 魔力调整带来的影响
我们在上周已经观察了 8.9 魔力调整所带来的影响了(法师、道具改动),整体来看大
部分的法师英雄都有达到不错的平衡,接近我们所订定的目标(提升早期丢招次数、减少
后期丢招次数、整体强度不变)。但是目前有部分法师属于例外,这些法师全部都是需要
大量消耗魔力的英雄,在这个版本显然失去了非常多该有的强度(艾妮维亚、卡莎碧雅、
塔莉雅、马尔札哈),或许需要还给他们一些能力,尚在分析当中。如果最后需要增强他
们也不会单纯的去提升后期的魔力,因为削弱强势洗兵就是我们最早的改动目标。
一些对于辅助的想法
在季中改版(8.11)以及后续的调整(8.12) 结束过后,我们将会找个时间来审视非常
多关于辅助定位的内容。还没有确定详细内容以及释出日期,但想先跟各位分享我们目前
的想法以及可能会改动的方向。
关于治疗/护盾数值:
就算是辅助拿到较少的经济,他们也可以借由基础数值来做出许多贡献,并不需要像
Carry 那样注意系数,这也造成辅助们很难改变、达成一些特殊玩法。会观察看看是否
有那些技能的 CP 值过高(基伤高、系数低),是否要调整数值让它可以被其他技能/装
备数值影响,哪些道具可以强化这些技能....等等。
关于防御手段的可靠性:
有许多持续性的保护技能,特别是露璐以及珍娜,相较其他的攻击型辅助技能,具有更明
显地高可靠度/容错率的保护能力,我们会观察看看是不是要让这样子的技能新增更多风
险/技术要求。这代表之后这类护盾技能可能会缩短持续时间或是新增延迟(像是赎罪神
石),或是和其他技能/状态的连动效果(对生命低的友军施放有额外加成、对近期受到
伤害的友军有额外加成)或是其他方法。
关于道具 CP 值:
这也是一个类似上方治疗/护盾的内容,但是涵盖更多走辅助的英雄定位。因为自古以来
辅助的低收入,造就我们现在有非常多经济效益极高的道具存在,在辅助经济提升的状况
下,部分道具我们认为至少要做出一些价格上的调整。
这三个是我们最早会开始关注的大方向,还是有不少考虑其他内容的空间,虽然这些其他
内容不会在近期内直接推出,这些内容会被视为次要阶段因为还没有明确的改动方向/对
于整体的优先度还没那么高,但还是分享给各位看看:
推出更多种辅助可以取得经济的方式(更有价值、更大型、特殊的任务,可能可以进化出
更多元的玩法,当然可能也会一定程度的冲击到其他路线)。
减少辅助给予其他人的力量(解决部分问题,主要围绕再移除射手的单人弱势,但这样可
能会让辅助定位变得模棱两可)。
接下来的文章:真实伤害
看到了部分关于提升真实伤害使用频率的讨论文章,尤其是“征服者”、“无尽之刃”让
真实伤害变的多数英雄皆可拥有。会说明我们对于这状况的看法,以及为什么我们认为真
实伤害会比其他作法更加优良(预计下周推出文章)。
作者: billgreenoil (阿扁巴巴大侠)   2018-05-15 17:10:00
要重置雷兹就快喇干 现在的有够难玩= =

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