火龙当然打得好
FW的胜败关键 五个人都各有贡献
居然有人会觉得火龙是躺着被Carry
对FW来说 上路不需要像马叔或是可汗那样辗对手
要得是扛线抗压 还有 配合好所制定的运营
会战的表现也不错
如果今天上路连扛线都扛不住被对面当破口来打
会变相 枫棠 跟 木金 被迫去协防
过去的 FW ,MMD被当破口打,
当要打团战时,又因为经济跟对面上路差距过大
坦装扛不住对面的输出,提前躺下 宣告会战直接败退
不然就是看到奇妙的TP 让观众震惊
今天对上RNG的比赛 除了 香锅 自己送首杀 之外
火龙 跟 枫棠 有跟着去掩护 木金 反红Buff
干扰对面打野 尽可能去阻断 "养狗流"的战略
FW这几场 以 MID JG SUP 三连线去做出野区的压制
上路的任务就是 扛好扛满 不要被当成洞
一旦被当成破口,就会拖累整个运营的执行效率
假设上路前面被打崩,经济落后
那打团战的时候,就要面临 瞬间被Uzi融化
(还要评估会拖累 mid jg 去处理烂摊子 就有可能快速推塔的计画会被延后)
伊泽瑞尔TP流 运营 本身要吃重 地图资源的争夺 集结的速度
重点不在打团,而是要仗着MP够多 又有 足够量的护盾 跟 SUP保排技能
"打退"对方的防守 以夺塔 跟 入侵视野 在快速换线 重复同样动作
在配合巴龙Buff 直接灌歪对手的 塔 兵营
目前来看 得从野区的处理细节去攻略
木金要专注在 对方jg 做压制
火龙把上路线扛好 就是对 木金 最大的帮助
有人说 LMS BP 就赢对手
事实上没有,主要还是看运营执行状况 (ID是谁 真的很重要)
虽然 4:0 但是比赛的细部 还有些地方要改善
打FNC那场 反而会战抖抖的
打越南 经济辗压过头,难以参考
打TL 对面mid送头 sup搞笑 jg投资中上失败
打RNG 中路宏宏被抓的那波 虽然只掉一塔,但是还是要注意,尽可能别被掠夺地图资源