其实 事实就是
riot从来没有想真的平衡这款游戏
如同原po所说 只要一直微调数值
这游戏很快就平衡了 太简单了
riot员工都可以下班了 玩家也满意
但这样真的好吗? 游戏很快就会失去新鲜度
所以riot 采用很聪明的作法
不追求完美平衡 而是不停改变游戏本身
平衡星海争霸很难
每只单位都有特定用途 牵一发动全身
但平衡lol 最简单来说 只要不要有太太op的英雄就好
谁太op就砍 砍太多也没差
反正有一百多只英雄 太烂顶多就没人玩好
大家自己会去找比较强势的英雄来玩
所以riot总是不停nerf
再偶尔抓几只殿底的来个大改造一下
比起调数值 riot更愿意重制或大改版
一次大规模地改动后 再nerf太强的英雄/装备
由于游戏不停改动 玩家就很难去掌握每只英雄强度
就像变形虫一样变来变去
有时会这群英雄特别强 有时候那群特别强
你就会一直觉得游戏还有很多可能性
自然也不会太去在意平衡问题
所以 别再骂游戏不平衡
riot本来没有想要认真平衡这游戏
※ 引述《ros (螺丝)》之铭言:
: 本铜牌觉得哪些英雄胜率低
: 就帮他们加一点数值
: 相反的 胜率高就降一点
: 这样理论上应该可以达到
: 全英雄的胜率都在50+-2%了吧
: 为什么riot好像不太喜欢这样
: 反而像是不得已的最后手段呢?