Re: [问题] 为什么全范围被动都被RIOT改掉了

楼主: themostgood (themostgoodman)   2018-05-09 11:47:25
※ 引述《azjba89xz (百万一心)》之铭言:
: 大家好
: 想请问一下以前一些角色的全范围被动
: 像是逆命的+2G 极灵+EXP 珍娜+跑速
: 怎么后来都被RIOT改掉了
: 虽然改动后的方向不变
: 但总觉得以前的被动比较厉害
: 想请问当初RIOT为什么要修掉这些被动
: 感谢:)
原因如下
A.实际发生的作用很难有实际上的“感觉”
这种全地图被动
1.单人效益不可能设计得太强(因为必定是5人加总的团队效益)
2.视觉上也很难有所辨认
所以你整场只知道这个被动有效,但你很难评估这个被动为你或者是为整个团队做出多少
贡献。
B.缺乏“技术性”
“和其他技能或行动无关的被动”使用的效益,和技术无关
所以某些被动技能也被调整甚至重制了。
像是塔里克的W、珍娜被动、极灵被动etc.
什么是“和其他技能或行动没有互动的被动”?
举一个最明显的例子
法洛士的被动
荒芜箭袋 (W)
被动:法洛士的普攻额外造成 5/9/13/17/21(+0.25 魔法攻击)魔法伤害,同时附加衰
竭效果,持续 6 秒(最多叠加 3 层)。法洛士的其他技能可触发衰竭效果,每层叠加造
成相当于目标 2/2.75/3.5/4.25/5%(+2% / 每 100 魔法攻击)最大生命的魔法伤害。
这个被动可以分成两大部分
第一个部分是
“法洛士的普攻额外造成魔法伤害”
第二个部分是
“普攻附加衰竭效果,法洛士的其他技能可触发衰竭效果,每层叠加额外造成最大生命百
分比的魔法伤害”
其中第一个是“强化普攻”,你只要被普攻命中他就会有效益。
你无法靠任何技术减少它的效益。
而第二个是“技能命中后触发”,你必须要被其他技能打中,才会触发这个效果。
也就是说你可以靠技术闪避法洛士的技能,来减少这个被动所带来的效益。
像是打3下触发的被动也是如此,为什么设计师总爱设计打三下?
因为前面两下可能靠技能重置普攻就能简单打到第二下,但第三下对方绝对有办法反应。
作者: jrsianghuang (Chris.H)   2018-05-09 13:01:00
ㄧˉㄝˉ
作者: RicciCurvatu (黎奇曲率5566)   2018-05-09 14:49:00
唉我觉得就是无聊罢了,缺乏技术性,那干脆普攻改第一人称,然后靠准星瞄准

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