底下推文素质真的让人大开眼界
一堆人竟然觉得新IE比较烂,真的笑死人,
看到有人列出数学公式就高潮,麻烦动点脑看一下中文
"20%爆击伤害转成真伤"
爆击伤害是两倍 所以20%真伤应该是0.4被物攻转真伤,
剩下1.6倍物理攻击套用防御公式,
所以应该是
1.6X*(1-(Y/Y+100))+0.4X > 2.5X*(1-(Y/Y+100))
算一算物防超过125就可以了,物防没超过125应该也是随便点两枪死
※ 引述《h123456yjj5 (周批踢)》之铭言:
: 底下推文的素质真的让人大开眼界,一堆觉得IE、 蛮王、犽宿变强 ,真的笑死人。看到新
: IE的真伤、暴率2倍就高潮,完全不知道现在IE的50%额外暴伤多强,麻烦动点脑算一下
: X:你的物攻 Y:对手物防
: 新版IE伤害高过现在的情况 :
: 1.8X*0.8*(1-(Y/Y+100))+0.2X > 2.5X*(1-(Y/Y+100))
: 把Y求出来,会发现对方物防要在高于约257情况下,新IE的被动伤害才开始超过现在的IE。
: 有人可能还是觉得新IE强阿,后期坦克随便都300防以上,但你忘了这版还有个重点-耳语
: 回归。我真的不认为耳语回归的情况下游戏meta会是一堆坦克让你爽打,坦克肯定会比现在
: 还少。 坦克少的情况下,新IE被动强度又大减了。
: 另外还有人觉得出IE+耳语+征服者不就更猛? 无耻真伤版本要来了。要知道物穿越高就越贴
: 近真伤,新IE被动转换真伤的效益也越差,转换真伤的价值要用高物攻、高攻速来展现,耳
: 语以一件大装来说物攻低又没攻速(花2800买40AD),跟新IE搭起来根本不会是什么突破天际
: 的真伤,你打的是"有点痒的真伤"。重点就是:真伤跟穿透两者的效益是冲突抵消而不是叠
: 加的。
: 讲到这里就知道,还在那说真伤40%犽宿超op,犽宿起飞的估计都是在铜银金滑水的牙膏。
: 犽宿自身大绝主打高物穿,新IE的真伤在他身上更是笑话,绝对比不上现在IE直接给的50%
: 额外伤害。还有人说到蛮王起飞、蛮王直出IE 70%暴率很猛,别忘了新IE还有另一个问题,
: 合成曲线(1300+1300+1100)卡到歪头,以蛮王这种前期就会疯狂肉搏碰撞的角色,我不太相
: 信可以这样安安稳稳农到1300回家再来对线。
: 而不少人也说到暴率有变高,三件套就100%暴率比80%高,综观以上的变化,我完全不会想
: 牺牲现在强势的暴击伤害和成长曲线去换来那20%暴率。
: 这次改弱暴击的重点主要就是借由削弱黄双套装(火炮.绿双.电刀.飓风)和IE,第一、二件
: 大装就会出这两件的角色无疑是大砍,而蛮王犽宿非射手的暴击角,在这波改动完全就是莫
: 名其妙中了一箭,我想大概只能坐等重制。
: 连数学算都懒的人,至少看个帮你中文翻译好的开发日志,R社都说是延后暴击成长曲线、
: 减少暴击秒杀软皮的"暴击削弱"版本了,还在那边异想天开觉得暴击变更猛,看到真伤就高
: 潮。
: 但我也不解R社既然要继续让暴击以切坦为核心,又为何让耳语回归,新IE跟耳语的适性明
: 显不搭,无缘无故爽到的是刺客,已经减少后期一个失手就被暴击秒杀的风险,加上新装备
: 暴风裂刃特别适合部分刺客,让刺客有切坦和秒软皮的灵活性。
: 怎么想再来都是刺客再起的版本,上路依然会是高伤害的斗士(刚普、卡蜜儿),中路法师依
: 然可以、多了更多刺客,下路可能是物穿流回归;暴击、坦克都式微,当然射手吸血装变便
: 宜,也许会有新的暴击射手meta(先出吸血装再补暴击),但成长曲线肯定是被延缓了,不会
: 像现在能那么顺利的成长CARRY。
: 最后其实我希望以上能被打脸,因为我的爱角几乎都是以暴击为主。
所以我来了
但犽宿的确不会起飞,因为滑进去以后会被新IE戳死
谢谢大家