[心得] 关于游戏中的随机性

楼主: RicciCurvatu (黎奇曲率5566)   2018-05-08 15:18:33
最近大拳头社又开始动爆击率跟河蟹
删除披风跟提高黄双售价
其实就是承认爆击率在前期对线太过毒瘤
但我不懂的是
既然如此为何又要让河蟹随机重生?
这虽然是有点月经文
但还是让人怀疑拳头是不是根本就是随机自助餐
还要自己发展一套主动式随机跟被动式随机来自圆其说
先不说植物,柔伊跟窃盗
其实我从元素龙开始就开始感到困惑
拳头口口声声说提早提示下一条龙可以让队伍决策
但实际上不太可能
因为进入游戏之后的英雄阵容几乎完全左右了队伍能不能拿龙
已经看过太多场区域赛甚至国际赛
队伍选了后期阵容 结果被对面前期拿了火龙地龙
直接被一波贯通
又或是选了前期阵容 结果永远只出水龙风龙
让雪球滚不起来最后被翻盘
而且火地属性远远大于水风
比起全面性的加成 水风只有少数阵容可以获得高收益
(poke阵拿到水龙 集结支援阵容拿到风龙)
所以拳头一开始所谓的决策
其实也就只是"火地绝不能掉 风水有缘再拿"
根本也没有所谓的互动性决策存在
总结来说
在选角阶段你根本就不知道会出什么龙
那从大局来说
这东西根本就是被动式随机
而且就现在的情况来说
队伍的阵容会决定他们什么时候可以抢龙
并不像拳头所期望可以有决策与互动
或许让玩家自己决定杀完龙后要升级什么属性
或是升级一个副路线符文
可能还好一些
讨论一下吧

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