[外絮] 《英雄联盟》各赛区资料解析

楼主: a100400058 (天苍地茫)   2018-05-07 17:56:52
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《英雄联盟》MSI(Mid-Season Invitational)季中邀请赛正式开赛,英雄联盟官方给出
各赛区的资料,让玩家们得以了解各赛区有什么样的风格,大家一起来看看吧!
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图/英雄联盟美服官方网站
LPL 场数是最多的 ,因为 LPL 拥有 14 只参赛队伍,并且采取的是 BO3 的赛制,所以
场数最多。次之,LCK 有 10 只队伍,LMS 则是跟其他赛区赛场数差不多,但比其他赛区
更略高一些。
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前期入野的比例,可以看得出 LCK 韩国联赛入野比率很低,代表他们不喜欢前期过于激
进或冒险,前期的入野不确定性太高,而 LMS 赛区比率则是 37% 多也不算是前期太激进
的队伍。
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图/英雄联盟美服官方网站
15 分钟人头数,这边可以看出 LCK 韩国联赛是十分保守的,不会在前期碰撞,而 LMS
和欧洲赛区 LCS 一样,也是偏保守的赛区,但是 LPL 在前期碰撞就很激烈了,在前 15
分钟常常就会爆发团战,而东南 GPL 亚赛区则是最爱打架的赛区,高达了 6.5 击杀数。
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15 分钟的尾兵数,这边可以看出 LCK 的基本技巧十分强大,几乎领先了所有赛区,当然
这跟他们前期采取保守策略也有关系,LMS 和 欧洲 LCS 北美 LCS 联赛也都是排名在前
段班,但是东南亚 GPL 因为前期碰撞太激烈,所以是在最后一名。
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X 轴是前 15 分钟的队伍总击杀数、Y 轴是前 15 分钟的队伍总拿塔数,,这边看得出
LCK 在前期十分保守,LMS 对于攻击塔的欲望也没那么高,然而 GPL 赛区在前期十分激
进,杀人数和击塔数都十分高。
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图/英雄联盟美服官方网站
15 分钟领先金钱数,LMS 和 LCK 相似,在前期领先幅度都不大,表示 LCK 和 LMS 都
不是在前期就能分出胜负的赛区,然而 LPL 赛区在前期的经济领先幅度高达 2100 ,代
表在前期很容易滚动雪球,GPL 就更极端了,几乎在前期就能掌握比赛节奏。
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平均结束游戏时间,和前期节奏有关,明显 LCK 都是打大后期团战,平均结束时间在
37 分钟,LMS、EU LCS、NA LCS 也是在差不多时间结束游戏,同样非常注重后期团战,
而LPL、GPL 赛区都是注重前期的队伍。
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每分钟击杀数,同样 LCK 是很注重营运的队伍,没有过多碰撞,而 LMS 也是排在后段班
,代表碰撞不多,大多选择运营。
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15 到 30 分钟补兵数,LCK 依旧力压群雄,代表 LCK 可怕的运营能力,几乎所有兵都收
入囊中,然而 LMS 虽然是打保守的赛区,但是中期的尾兵数并不能说是太优秀。
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夺得巴龙后的经济领先,这边可以看出 LCK 在拿到巴龙后几乎都能够辗压对手,代表非
常懂得运用资源滚动风向,这边 LMS 赛区就倒数第二名,代表利用资源以及结束游戏能
力并不优秀。
看了这些数据相信大家一定都能看出一些东西,LCK 联赛几乎是最会运用资源的联赛,在
前中期能把所有资源收入囊中,到了中后期要结束游戏时,又能够妥善运用资源,扩大优
势,难怪韩国会是最强赛区,而 LMS 虽然是选择前中期运营的队伍,但是到了后期拿到
巴龙后却无法拉开明显的优势,代表结束游戏能力不够强,希望 LMS 联赛队伍能够再加
强后期的带动风向,LPL 则是进攻性质很强的赛区,不过也会牺牲掉一些资源。
看了这么多数据,相信大家一定都了解各大赛区的风格,不知道各位网友们觉得谁能拿下
MSI 的冠军呢?

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