[情报] 设计师 Meddler 谈游戏改动 (05/04)

楼主: jaxgodwind (孙文)   2018-05-07 13:18:44
来源:https://goo.gl/oUjAVS
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/t1LzNm
哈囉,各位好!
游戏内鼠标更新
我们最近开始考虑要更新英雄联盟游戏内的鼠标了(它目前彻底展示了这游戏的年龄),
计划是在一开始先作出一个更新的版本,等待内部测试稳定后,再放上 PBE 进行二次测
试(大概总共会花费 1~2 个月的时间)。这种比较缓慢的测试模式,可以更加帮助我们
理解这种表面元素调整对游戏的影响会有多大,特别是这种玩家们已经习惯数年的东西。
在士兵重生前这段时间的必要性?
在之前有段时间我们讨论过在重生平台出击到士兵出生的这一分钟左右的时间是否有其必
要性?其中一方面有时可以造就很棒的入侵、视野布置、反野行为,另一方面就是放了几
个眼之后,就直接 Alt-Tab 或是一直跳舞耍废等兵出生。
也因为经常性的游戏进程产生断层,让我们进而思考是否需要移除这段时间来加速游戏进
行,当然也会需要相应的进行许多补偿调整,像是饰品守卫时间、需要事先在野区准备的
打野英雄、辅助入野布置、反野等等(依然会以某种形式保留),整体都还在初步的构思
阶段,估计到 S9 季前版本以前都不会有任何这方面的更新,也还没确认我们到底会怎么
做,期待各位的留言以及想法!
(译注:在原帖这项改动已经被喷到歪掉了,估计以后是不会上啦zzz)
PBE 上那些测试内容是 8.10 版本,哪些是 8.11 版本?
因为看到许多人都不确定目前 PBE 上的测试内容那些会在 8.10 版本,那些会在 8.11
版本推出,所以在这边列一个简单的表给有兴趣的人看看:
8.10:
.除了射手数值调整以外的英雄改动。
.河蟹改动、偃月改动、打野道具改动。
.击杀奖励调整。
.再加上一些 8.10 PBE 后段新增的平衡改动。
8.11:
.射手道具改动。
.射手数值调整。
.冰刃风暴(新征服符文)。
.再加上一些 8.11 PBE 才新增的平衡改动。
作者: turningright (Right)   2018-05-07 13:49:00
赏你一根美味鸡腿
作者: LittleWhitte (↙~☆煞气a小白★~↗)   2018-05-07 18:14:00
不爽鼠标结果网红、黑人问号、佛性、装逼一样用爽爽><

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