Re: [问题] LoL未来会出现贵古贱今的风气吗

楼主: owhfr69c (雾雨)   2018-05-04 17:32:33
贵古践今 是很正常的现象
粉丝难以接受当时支持的偶像被几年后的人们说著只是小咖...之类
很多人常争论
S4 SSW 跟 S5 SKT
S4 SSW 跟 S7 SSG
到底谁强谁弱,这难以去衡量比较
S4 SSW 早期高速支援 爆团流 塔杀跟喝水一样简单
当时游戏时间仿佛15分钟就已经宣告大局已定,经济落差悬殊
当年看比赛SSW输的比赛只有两场,朋友之前的讨论也是觉得SSW
好像是在玩,根本没认真打
S5 SKT 身在蓝方 帮对面紫方 ban 刚普朗克 魔斗凯萨 照样打赢
所有选手只有Faker玩雷兹,其他选手没人会玩,就算五人一拥而上
打死雷兹,然后就被马叔的斗士当豆腐切干净
S7 SSG 五人合作就像火影的 培因六道 集体分享视野
TOP JG MID AD SUP 全体 狂买红眼 快速在某区部下天罗地网
决赛就只是别让Faker拿 加里欧 塔莉雅 (高速支援去救队友)
还有 星朵拉 (防止皇冠哥直接被打崩)
至于SKT JG 不需要 打LZ CUZZ 那样要针对打乱节奏,因为他自己会自爆
也不用担心 Wolf去跑线,因为版本限制下,一旦跑线,下路会被炸穿
(外加上bang的状况...)
版本上差异有所不同
巴龙、小龙的改动 塔防御 新英雄脚色 英雄的强弱改动 装备改动下
符文 天赋 也变动很多 还有英雄的经验值提升速度也被改慢...一堆东西
S3与更早以前的版本
SUP的经济根本乞丐,自己的经济几乎被拿去处理视野
S2的JG也需要跳钱装备
规则也有变动 S5 新增了教练上场BP(影响多少就未知数)
S7 Ban数 也从 3ban 变成 5ban (影响超大)
选手综合的实力有没有上升
老实说 绝对有, 不然早期外卡赛区只有被虐到脱裤子的情况
连套路都不用使用,强队直接用打线实力打穿
早期的职业比赛几乎资讯不对称,开发的战术也没像各式各样
哪像现在 某赛区打完比赛,另外一个赛区就立刻使用同样选角
(当然完全得看选手的发挥)
另外各版本所提倡的打法也有所不同
逆EU 四保一 全球流 斗士版本 炽灼魔器版本
甚至还有 逆EU时 TOP跟JG一起吃野
或是 两队双方各让一座塔,四人集结先推掉其中一座
还有S7早期版本(AD发育速度过慢,直接使用能开战的AD去做开战信号)
很多人会觉得 S3 S4的韩国队 是领先 其他赛区 最严重的时候
只对一半
忽略太多 当时版本雪球滚动下 经济 跟 经验值 一旦进入逆风局,难以翻盘
以前的小龙是实质上的金钱,而非BUFF提升
这几年R社不断的试图要让逆风局好打 避免雪崩现象一直出来
SUP JG的经济也改动不少,视野的布置也变成了 五个位置都需要合作
而非 SUP 全包工程
印象中S3 TOP MID 的等级成长速度 快到 2X分钟就能18等
(一方面受惠于 刺客联盟版本 跟 高速推塔补装备 立即在发动下一波会战 )
忘了是从哪个版本改动后,等级成长速度就慢下许多
仍记得有些赛区每年吹着 这队肯定问鼎 总冠军 或是 稳四强
结果相反被称为笑话毒奶 已经连续三年 冠亚赛 是韩国内战
各大赛区都有在进步(当然某些队伍依旧还是笑话)
但是 却突破不了 与韩国的差距
与其直接断言各冠军队伍的强弱之分
不如说 他们都是当下版本最出色的队伍

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