Re: [闲聊] 红帖:暴击射手削弱

楼主: tigotigo5566 (铁剑5566)   2018-05-01 11:12:07
说真的啦
把那些保牌角的保牌效果削弱才是真的
现在的保牌真的太变态了
又是护盾 又是击飞 又是变动物 又是变大只 又是晕眩的
然后一群满血坦克在前面留人 下硬CC 让AD爽爽输出 就打赢团战
其他战术根本没办法发挥啊
只能一群人在那边5 VS.5 看谁先秒carry位谁就赢
斗士都不用玩了 因为斗士总是在那群变态CC技能里面先死的
让AD削弱拎北觉的想法很好
但是保牌角的保牌效果 还有硬CC也应该要削弱吧
比如说CC期间其他的CC效果归零 我被艾希的大冰箭晕眩了 石头的大招就没办法击飞我
马尔哈哈的大招也没办法压制我
这样游戏才会好玩吧......
※ 引述《Takasteric (嘘言NEUROSE)》之铭言:
: https://goo.gl/1XT9qo
: 嗨大家好!
: 之后几天我们将在测试服上线一系列有关射手数值和装备的改动,在这里先做一个简要的
: 概览,讨论一下我们的目标(这些改动不会在8.10正式服上线,像往常一样需要在测试服
: 待一段时间)
: 射手作为一个大类已经强了一段时间了。前期线上的落后并不会对那些后期carry造成足
: 够影响,这导致前期对线型射手几乎完全消失,甚至移去别的位置。留下来的线霸只剩下
: 那些在赢下对线的情况下在后期依然有足够carry能力的英雄,例如凯特琳这样的暴击英
: 雄,或者法洛士这样的鬼索英雄
: (另外,我们确实听到一些呼声,认为辅助的影响力造成了射手的现状,以上提到的是暂
: 时忽略辅助的)
: PBE即将到来的改动,要确保的情况是暴击射手如果输掉了对线,那他们会受到真正的影
: 响,而让别的游戏风格能更好的carry
: 暴击射手的发力点和可靠性
: 获得两大装(无尽+黄双大装)经常让暴击射手直接成为了队里最有价值的英雄,不论他们
: 领先或者落后多少。两大装的门槛匹配不上它带来的影响力
: 我们想降低这种影响力,因此早期的失败会获得足够的惩罚,对线均势也不能保证你在游
: 戏中期获得完全的统治力。这会给其他类型或位置的英雄更多的carry机会,结束现在这
: 个完全看哪边下路更强的掷硬币版本
: 主要改动是:
: -重做无尽之刃,早期的影响力降低。它的被动现在在前期面对目标时没有那麽强力了,
: 并且更依赖加成。当然后期依然足够强大
: -简单的黄双大装性价比削弱
: 另外,射手现在前期的持续作战能力太强了,这意味着对线期非常少的交火,对后期射手
: 非常利好。因此我们还对射手对线期的持续作战能力做了一些削弱:
: -基础生命值回复削弱
: -迅捷步伐削弱
: 同质化的游戏风格
: 不是所有射手都想玩暴击流,但现在的暴击装备太平滑,互相之间协同太出色,而其它装
: 备并没有这样的优势。因此我们希望让别的玩法变得可用,例如不断放技能的路西恩、纯
: AD滚雪球的达瑞文——通过加强这些装备的效果,同时让暴击装变得不那麽完美
: 重做夺迫之镰,它依然会与普攻和施法有关,但不再依赖暴击
: 一个新的暴风大剑升级装备,名叫暴风剃刀,这件装备可以让你进入战斗状态后的第一次
: 普攻变得异常强力
: 调整最后的耳语和它的升级装备,现在它改回成总护甲穿透。这样它会变得更适合物穿流
: 装备,因为改动后它能对低护甲英雄造成更多伤害
: 既然调回成总护甲穿透,那麽多明尼克的问候和巨人杀手不再需要额外对抗坦克的手段了
: ,因此我们移除了这个效果
: 一个新的征服系基石符文,剑雨,与暴风剃刀有着相似的目标
: 简单的加强殒落和噬血剑
: 另外,射手现在减少4点基础AD,获得更多的成长攻击力。这样前期ADC基础攻击力的差别
: 就会造成比现在更大的影响
: 我们知道前期基础攻击力对尾兵的重要性,我们会在刚做出改动后为玩家提供一些尾兵帮
: 助,等熟悉后会移除
: 先忽略一下射手,我们刚刚提到的这些改动肯定会让一些战士和刺客受益,但我们觉得这
: 对这些类别的长远规划来说是积极的影响。当然我们也会密切关注短期内的平衡
: 其它的机率改动
: 我们会减少暴击流ADC因为无尽之刃而在后期秒杀脆皮的能力,无尽之刃现在不再额外提
: 供50%暴击伤害,而是将一定比例的暴击伤害转化为真实伤害,这让暴击装备更加倾向于
: 应付坦克。暴击依然能对脆皮造成很大威慑,但不太可能像过去那样两三下就秒了
: 你不会再在前期看到那麽多暴击装备了,意味着暴击在对线期不再有那麽大的影响力,运
: 气成分不再会决定换血的结果
: 攻击力数值的改动会使得在对线射手英雄时不再那麽抗压。对此近战英雄应该深有体会,
: 但在测试时,法师英雄也受益明显
: 对那些适用于射手和战士的装备做一些小改动,比如加强大吸魔剑,调整守护天使
: 调整死刑宣告和的致死宣告,让它们依然作为一件特定情况下的出装。这些改动还没确定
: ,因此你们可能在测试服上看到多个版本的射手装备改动
: Q & A
: 问:黄双类装备的性价比降低主要是哪方面的改动?
: 答:涨价
: 问:这些改动会对那些非一般的暴击射手(烬、艾希)造成什么影响?
: 答:内部测试中,烬与暴风剃刀的相性非常出色,艾希我就不那麽确定情况了。我们肯定
: 需要密切关注艾希、烬、船长、蛮王
: 问:如果你们要削弱对线期的持续作战能力,那麽娜米和索拉卡这样的辅助会不会成为必
: 须品?
: 答:相比于坦克,这对法师和守护者肯定是一次加强。测试时我们没有发现他们已经强到
: 必须不可替代,但如果这种情况发生了,我们会有很多调整手段
: 问:暴风剃刀到底是啥玩意?
: 答:这是我们暂时测试的版本
: 暴风剃刀
: 总价3400
: 合成路线为暴风大剑+十字镐+短剑
: +65攻击力
: +25%攻速
: 唯一被动:如果你2.5秒内没有进行攻击,那麽你的下一次普攻会暴击
: 唯一被动:暴击时获得25%攻速和8%移速,持续1.5秒
: 问:你们有打算让奎恩和飞机回归下路吗?
: 答:下路奎恩确实获得了间接的加强,因为她并没有被削弱基础攻击力,飞机不好说
: 问:殒落怎么个加强法?
: 答:降价了200
: 问:我只想知道犽宿会不会因此削弱?
: 答:事实上每个人都在问他到底会不会被加强或削弱。。。我只能说他和其他一些英雄目
: 前的局势都不明朗
: 问:大多数改动看起来非常合理,但毫无疑问我会对暴风剃刀和剑雨感到担心。直白点说
: ,“第一次攻击造成强大的威力”这一点在过去无一例外变得很毒瘤,我甚至因此希望暮
: 刃被移除。我有点担心这些东西与物理穿透联动会很可怕
: 答:暴风剃刀提供一次稳定的暴击,这不会造成比幻影之舞更强的影响力,当然这确实很
: 强力并且有些特殊情况需要我们留意。剑雨是提供一定的攻速,虽然确实提高了爆发,但
: 依然有足够的反应窗口
作者: jeff20085501 (lunatic)   2018-05-01 11:24:00
这样就没CCChain惹
作者: maniac854539   2018-05-01 15:17:00
想法不错哦

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