[情报] 设计师 Meddler 谈游戏改动 (04/25)

楼主: jaxgodwind (孙文)   2018-04-27 16:27:23
来源:https://goo.gl/Tp4Myg
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/JsXPL9
哈囉,各位好!
星朵拉
在很久之前提到要关注她现在终于动了,你或许已经注意到我们在 PBE 上进行的调整,
把 (Q) 技能点满的效果从目前的“延长星体时间”回归到早期的“对英雄造成 15% 额外
伤害”效果。改动目标是要让多星体的大绝稳定性降低,提升更多的技术性考验,提升每
个 (Q) 技能的价值但又不会提升到推线能力(只给予对英雄额外伤害)。
话先说在前头,并不是因为过去的 (Q) 技能加成就是一个完美的解法,但这是目前最明
确、简单、快速的方式,在还有非常多其他事情要处里的状况下,我们希望能尽速改善星
朵拉当前的状态,如果状况允许的话接下来我们还会看看又没有其他可以改善的地方。
输入延迟功能由 8.9 延后至 8.10 版本
之前提到的输入延迟(防吃键)现在延后到 8.10 版本了,我们发现在有部分的技能存在
一些 Bug 需要解决,我们会持续进行修正并检查其他类似的技能有没有相同的问题发生

除此之外,最近也观察到一些大家感到疑惑的问题,想要先讲清楚输入延迟和控制技能的
互动原理。就算有了输入延迟你还是不会有办法在被控制期间丢出以前丢不出来的技能,
基本上指令执行的时间就是在你进入能施放技能的时刻后会自动施放,所以当你英雄受到
沉默/晕眩等控制效果影响的时候,你怎么按还是不会有技能的。
一大/一小的更新频率
从 8.1 版本开始,我们今年都是按照一次小更新(奇数版本)、一次大更新(偶数版本
)的方式进行(译注:重制、新道具、新符文等等只会放在大更新,普通的平衡改动会放
在小更新),但在接近季中的这几个版本有点走调了,而之后会渐渐回复原本的节奏。我
们目前有些想要知道的事情:
‧你有注意到更新节奏的事情吗?
‧你在意这种更新方式带来的差别吗?
‧和以往更新相比,有没有什么明确不同的感受?
根据视角位置调整血量条位置
在不久之后你可能会在 PBE 上发现关于调整血量条位置的改动,最主要的调整是原本当
因为你的视角过低只看的到角色模组的情况下,血量条会自动降低显示在你的萤幕边界上
。目标是或许可以帮助巴龙战或是逼塔等等状况中需要看其他更重要位置却因为看不到目
标物血量而感到痛苦的情况。

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