来源:https://goo.gl/Xdpwm1
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/7d9SCG
设计师 Riot Sapmagic 在全新的开发日志中提到,2019 的积分赛制将会包含“分成三个
赛季”、“两个全新牌位阶段”还有更多:
关于成长空间
回到 2013 年,设计师表示为了给予玩家们里程碑以及更有意义的目标而更新至现在的积
分系统,但还有更多的进度空间所以他们从去年就开始在思考如何改善得更好。
Riot 发现各个玩家在不同位置的专精实力不同,因此之后打算将赛制更新为每一条路线
独立一种牌位、独立一种配对分数,另外还有铜牌、银牌、钻石的爬分实感尚有改善空间
,所以还会有以下的其他改动。
改善目标
有以下几点是 Riot 表示积分赛制应该让人体会到的内容:
‧每场牌位决定赛(BO10)都应该要让人有明确感受。
‧在整个赛季给予更多面向的目标。
‧提供一些基本的里程碑以及更能展现个人技术的目标。
‧不断付出时间爬分的回报。
爬分体验
之后在 BO10 一开打,完成一场游戏之后就会知道你的“最低牌位”为何,第一场的胜负
会决定最低牌位会比上一赛季高或是低,接下来的 9 场游戏,会直接以 LP(积分)计算
,但是不用打BO3/5晋升赛,输也不会比最低牌位还低,等 10 场游戏全部结束之后,就
会像现在一样显示牌位在你的个人资料之中。
给予更多目标
之后每个会依据你列队到的定位来决定你的积分模式,2019 的单双积分将会有“分路机
制”,上路/打野/中路/下路/辅助 共五种牌位分类,隐藏积分等都是分开计算的,
这样也能有效改善玩家们互相的游戏体验。
但当你有一条路线爬至大师以上的时候,积分将会回归原本的计算机制,目前这项 Riot
还在思考当中,之后会有更多的测试内容。
新增里程碑
本类别最重要的重点就是,在目前的铜牌、银牌、金牌、白金、钻石、大师、菁英除外,
再额外新增两种类别,借此改善铜牌、银牌、钻石区间的不良爬分体验,此外,每个牌位
的区间将会由 V 区减少至 IV 区。
不断付出时间的回报
为了改善爬分跟奖励的体验,之后会将一年分为三个赛季,并且牌位不会在赛季交替后直
接重置,让在每个赛季都以更高的目标前进。
每个赛季结束依然会有奖励,比起现有的战争英雄造型,Riot 会打造足以识别个人技术
的内容以及饰框奖励。
积分饰框
在 S9 赛季,完成其中一个路线的 BO10 之后,就会获得当前牌位的饰框,会随着你向上
爬而变化,个人资料、社交等字段也会随着牌位进行调整。
至于前一赛季的牌位奖励饰框要放在哪里 Riot 还在思考当中。
奖励进化
除了饰框之外,取决于你参加了几个赛季、到达了什么牌位,可以获得一些如:召唤师头
像、饰框升级、甚至是游戏内特效等等。
全新牌位测试
五路牌位系统,之后会以 NG 竞技模式先行测试,到时候就会有更详细的内容推出囉,就
让我们好好的期待 2019 英雄联盟的变化吧!