[情报] Input buffering让你接技,快、狠、准

楼主: ckjs5874   2018-04-25 20:46:42
转自EXP.GG:https://goo.gl/gzzdPN
《 英雄联盟》Riot 官方最近在 PBE 扩大了一些新机制“Input buffering”的适用范围
,这个名词乍听之下会很陌生,其实就是在连续使用技能时,更改使用顺序让施咒动画或
是延迟减少。
原来只有某些技能可以适用于这样的技巧,Riot 这次决定在 PBE 中扩大测试,并且宣布
未来会将此技术与各种技能做搭配,形成更好的体验,这里提供影片给各位了解“Input
buffering”的解释与实际功能,影片里利用时间差来解释非常简单易懂,戴安娜使用技
能时顺序差别如下:
普通情况下,戴安娜往前闪现到可使用 R 技能的范围中,接着使用 R 技能。
“Input buffering”下,先在 R 技能范围外使用 R 技能点击敌人(戴安娜会开始往敌
人方向前进),快进入 R 技能启动的范围内时(注意此时还没启动 R ),使用闪现到
R 技能使用范围内,就能马上触发 R 技能,让动画时间缩点。
https://youtu.be/c35KhkTw2TY
这次会有这样的扩大测试,原因是在重制伊瑞莉亚时,官方也顺带开发了此项技术,方便
此项技术广泛的应用在各项技能之中。官方也解释了一段“Input buffering”并以李星
这位角色作为范例说明,小编另外找了国外玩家提供的影片让各位更清楚,李星在影片中
的闪现似乎缩短了 Q2 飞行时的动画,让整个连接技能的速度更快,更流畅。
https://youtu.be/ME2Hg4PtDIg
PBE 玩家现在可以在游戏中测试这个变化,但其他人都必须等到 8.9 版本发布后才能知
道这项技术是否会进入游戏中,官方将另行公告说明。
作者: imjeffreylee (昌)   2018-04-26 00:55:00
红明显 戴安娜r那个不是本来就可以吗?我以前玩狼人闪大都是这样按啊?

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