[情报] 设计师 Meddler 谈游戏改动 (04/20)

楼主: jaxgodwind (孙文)   2018-04-23 23:38:04
来源:https://goo.gl/rFUQua
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/rKzinP
哈囉,各位好!
本专栏回归正常更新速度
在前几个星期的日本行结束之后(在这几年我都一直想去亲眼看看的地方,真是太棒了)
,我已经回到办公室内并且理解这几周发生了什么大小事了。之后一样会保持一周两篇文
章的更新速度,如果之后我谈到任何在我不在的期间已经讨论过的事情,我先说声抱歉,
我认为我已经充分掌握目前整个讨论的状况了,但还是以防万一声明一下。
输入延迟功能(防吃键功能)
我们在之前已经对于某些特定技能做出这项调整了,如果在可以使用技能之前(例如:其
他技能使用中、CD即将结束的时候)按压技能按键的话,指令会自动保存并且在可以施放
时自动施放。最清楚的例子就是李星在 7.11 版本的 (W) 技能调整,这让玩家们可以在
Ping 值状态没有非常稳定的情况也可以顺畅地打出连技(因为你指令都按对就能打出来
,不会因为某个技能在施放中就被吃键)。
在我们重制伊瑞莉雅的同时我们开发了一些相似的技术来更简易的套用这项功能到其他英
雄的技能上,目前这项功能在伊瑞莉雅身上也表现得非常出色,所以我们打算在短时间内
将所有的英雄技能都套用这个机制,目前已经在 PBE 上测试并期望能在 8.9 版本正式推
出。
将“仅选择英雄作为目标”调整为可设定开关之选项
在目前的版本当中,按住“~”按键可以让你只能选择英雄作为普攻/技能目标,这对某
些玩家来说在部分状况下来算颇有用,但应该可以改善到适合更多玩家。我们目前正打算
设定自订义按键(可以在游戏设定页面找到),并且向视角锁定一样改成可开/关式,开
启状态只能指定英雄当作目标,关闭的话就是谁都可以指定。
目前还在初步测试阶段,所以在近期应该还不会放到 PBE 上面作测试。然后也有另外一
种可能,虽然我觉得机率不高,我们可能会认为这项功能并不适合放入游戏内当作基本设
定。先让各位提前那么多时间知道是因为我知道有很多玩家已经花费了数年时间持续向我
提出这项要求了。所以才会想要先说明我们目前的规划以及看法,而不是正式的推出日期
与时程。
季中改版的内容要怎样去改?
我之前我们提到想要让各个定位可以进入各条路线,这样子就可以让玩家们选择一些目前
无法达到的套路或者是成为队伍的奇特战术。但同时我们也想要确保目前整个套路依然是
可以玩的,并不会强迫任何玩家去改变现在的玩法。在这样的目标设定之下,我们给自己
的基本目标就是能让法师定位的角色在季中改版后可以打下路位。在经过很多测试之后我
们决定来推出我们的一些改动计划了,我们测试了不少大型改动,也确实可以让法师成为
下路强力的选择,然而当一次让所有改动到位的话,最后的结果导致了不少破坏现阶段下
路游玩体验的状况发生。
最后的结论是我们会进行非常多的调整来修正既有的问题以及为了将各个定位放入其他位
置而做一些事前准备,包含但不仅限于将法师带进下路这块。这些改动不会迅速的重新定
义这游戏该怎么玩,而是借由一个循序渐进的过程(分成很多的版本,不只有 8.9)来达
成我们的目标,尽量避免平衡问题以及一次改动过大所造成的风险。会首先来观察部分英
雄相较现今版本的变化如何,但记住并不是生态大洗牌。而我们在改动的后期会放出一些
网页来更详细解释一些比 8.9 版本改动更加复杂的内容,但不像以往大改版会以特设网
站进行介绍。
以下是一些我们会预计要去调整的方向(更多详细内容马上就会宣布),这些调整我们认
为有助于开通各个路线的发挥以及在某种程度上也有改善整个环境平衡状态:
调整中后期射手的伤害。让射手不能再轻易的点爆软皮的脸了,但是依然会对坦克造成巨
量的伤害。主要的改动目标是要让软皮英雄在后期都有更多发挥的空间同时又不让射手失
去最强的切坦能力。
调整法师的魔力。让他们可以早期在与远程英雄对线时更能维持自身的魔力状态,但是在
中后期开始相较以前更不能无脑洗兵了(另外这也是兵线改动的结果)。
提升魔攻英雄对防御塔造成的伤害。因此无论玩什么位置,他们都能对防御塔贡献更多伤
害,也同时降低打下路的推塔能力需求。可能同时还会提升防御塔的坦度,让整体掉塔的
时间不要发生太大变化。
让更多位置的英雄/定位都能 Carry 游戏。所以队伍不用再过度仰赖来自射手的伤害才
能稳定取得胜利,很肥的中路、上路、打野也应该要拥有拯救世界的能力。
作者: billgreenoil (阿扁巴巴大侠)   2018-04-24 00:31:00
难怪爆砍R72 原来是伏笔= =

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