来源:https://goo.gl/C7VGQc
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/UUY2DA
PBE 上的攻击型移动调整
我们正在测试一些当你使用默认攻击型移动设定时自动攻击距离鼠标最近目标的一些调整
,主要的调整内容是提升鼠标的判定范围(由 250 提升至 500)然后会以鼠标的范围优
先再来是以英雄中心为判定标准。
还有一些次要的调整关于不会让攻击目标意外地转移至范围外的敌人(细节不多讲,看看
你们在 PBE 测试当中能否发觉到不同),这些改动我们已经在内部测试了一段时间了,
然后测试者们并无表示和以前相较起来有明显的不同,这是一个好现象(代表我们没有因
此搞砸一些原本的东西),在接下来 PBE 之中参加测试的所有玩家我们也会很感激你们
给予我们一些反馈。
目前改动看起来是不错的,但是希望能再三检查是否有哪些部分能够改善的更佳。
为了“队伍”平衡部分英雄
我们一直以来就对于某些英雄在队伍型态(职业队伍、预组五排、接下来的联赛系统....
等等)中相较于单排表现更加优异而让我们头痛,最典型的例子就是阿祈尔、克黎思妲、
雷兹,通常共通的情况就是在队伍竞赛中平衡他们的话,在平均水平的单排下他们会显得
特别弱势。
我们对于英雄平衡的其中一个目标就是要确保能在多数的场合下发挥,所以目前还不够理
想,但是也还是有部分情况这些英雄会在单排积分中表现得特别优异。
我们在这超过三年的时间也花费非常多的精力在尝试减少这样的团队因素所带来的差距,
结果有好有坏,将部分英雄的核心元素固定住然后再去发展专属于他的能力特色。
在接下来的这段时间,我们会优先于其他的英雄平衡上而不会特意去缩小这样的差距,这
代表阿祈尔、克黎思妲、雷兹他们当太强势的时候我们会进行平衡(队伍型态下),而在
其他的状况下可能会保持相对弱势(例外:目前有一些关于雷兹的调整正在进行当中,是
否会正式推出尚未定案)。
我们并不认为这是完美的解决方案,但是我们觉得优先关注这几年来受到关注度较低的英
雄们,会让我们从中受益良多。
如果你是喜欢这些团队英雄的玩家,但却碍于单排不适合游玩而放弃,我们感到非常抱歉
。
我能理解那样子的苦闷,明明在正确的情况下可以良好的发挥,但是却对我个人来说没有
优良的游戏体验,完全同意这就是目前存在的缺陷,但我们认为这已经是对英雄联盟玩家
来说最好的方式了。
季中改版
更多关于季中版本值得一提的部分内容:
‧我们在近期已经测试了很多关于打野强度调整的相关改动,我们会将正式推出时间放到
季中版本,毕竟也是属于大型的机制调整,不仅是要确保改动的稳定度之外,这样的改
动放在季前/季中也会相较保险些,特别是我们还有一些关于其他内容的调整。
‧我们将会在 8.8 版本先推出一些为了季中改版而准备的调整,借此来检验整体的改动是
否可行,主要的观察内容有前几等的法师魔量、魔力回复,还有该怎样才能提升法师走
双人线并且提升他们前期能施放的法术量?目前的调整可能是调整基础魔力以及魔力回
复,但是会搭配着多兰之戒的削弱。这些调整本身不是最主要的,但是可以帮助理解我
们正打算在其他道具上面做出怎样的调整。