事实上讲什么“人口基数”都是胡扯的鬼议题
一个竞技活动能持续发展,关键靠的根本是这个竞技的热门程度
一个竞技活动如果不红,无法在年轻人间形成话题,根本不会吸引人继续投入
台湾长年以来有玩三国信长的习惯,以及S2 TPA夺冠后引发的效应
在S3后制造了大量的人才投入LOL的电竞圈里,也成了往后五年台港澳赛区的主力
五年过去了,LOL很明显就是不红了,玩的人少了不知多少
重点还不是总体游戏人数下滑,是国高中生没什么人在玩了
对国高中生来说这游戏就是过气,老人在玩的
打传说对决远比打LOL有趣也可以在学校里有共通的话题
硬件设施再好也没屁用,看的都老人,电竞馆每天都“人山人海”
连鸡舍都知道传说比LOL红,连六日直播时间都先排传说再摆过气的LOL
S2夺冠后的人口红利用了五年已经要使用殆尽了,各战队的主力要不老到退役去抱小孩
要不年纪开始上升,反应开始跟不上
要补新人却出现严重的人才缺口,想补人还补不到人,整个联盟都老人化了
换来换去都是差不多的人
当屁孩不愿投入LOL时,就是LMS赛区要崩坏的开始了
你去阿根廷随便抓个屁孩问,会说想成为马拉度纳或梅西,
你去北市随便抓个屁孩问会不会想成为Toyz或Faker,他只会问你那是谁
这就跟大家年轻时SC、AOE、War3很红一样,现在也没人投入这些游戏的电竞产业
现在谁还知道谁是boxer、moon、曾政承啊?
顶多变老人回忆的东西而已
鸡舍真的要好好想一下,要怎么挽救如同夕阳产业般的LOL电竞了