[情报] 官方红帖:设计师 Meddler 谈游戏改动 (03/21)

楼主: turningright (Right)   2018-03-29 16:04:14
来源:https://goo.gl/PFptby
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/rV5z1M
单线雪球以及团队雪球
我们预计会在接下来几个版本看看单线雪球以及团队雪球在游戏进行上的贡献度,我们在
一段时间之前把很多奖励都往团队的方向调整了,给予一些位置(当时的打野/辅助)更
多影响力同时也避免炸线所带来难以挽回的局面。现在回头来看,我们认为当初是做的有
点过头了,将经济给分散给队伍会让你很难Carry起整场游戏,此外比起对方只有一个肥
的状况来说,全队都拥有优良经济会令人感到更加棘手。
我们计划先将终止击杀的金钱奖励从分享给予整个团队回归到以前只给予击杀者的状态,
这也是当你整个被压烂的情况下,反杀对方的话也能更快速的拉回落后的经济。
如果终止击杀的这项调整成效还不错的话,我们会打算将更多团队奖励回调至个人奖励。
为了确保不会一次改过头或是无法挽回的意外发生,我们才打算这样子循序渐进的。
下一篇“英雄开发计划”
我最近有看到不少人提问大约何时可以看到下一篇“英雄开发计划”专题推出呢?
我向作者 Reav3 询问了一番,目前订定于四月下旬推出,大约距离现在有差不多一个月
的时间。
“回到起点”以及开局入侵
我们会在接下来的版本中调整一些关于开场跑速加成效果的内容,有可能会是 8.7 版本
。于季前版本的时候我们大幅提升了开场跑速加成效果并且将士兵出生时间往前移了,同
时也不会对于有入侵意图的队伍产生多大的影响。整体来说状况还不错,但我们发觉目前
对于入侵方来说有点不利,有些时候进入对方野区结果因为对手还没进入河道所以速度快
的跟鬼一样。尝试调整一些东西来让防守方不会如此地具有优势,例如:在经过外塔时就
失去加成效果(原本是河道)、稍微缩短跑速加成时间,或是提升跑速加成但是效果会随
著时间衰退.... 等等。

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