会更新这么频繁,不就是因为要因应比赛才不得不配合更动
像是一堆角色的指定技被拿掉改成指向技,不就是因为指定技角色在职业选手手上太OP
改成指向技可以让选手有秀操作的空间,以及避免闪过去一套滚键盘就把人秒了
与其说是怕破坏游戏体验,不如说是怕破坏比赛可看性
现在一直改版多半跟比赛有关系
8.4以前,轮子妈配R72,一场比赛可以打到史诗般的久,
以前IEM工程师大赛还得要靠修TIME,但只要有轮子妈和R72,打到天荒地老没问题
一堆观众看到快睡着,90分钟的比赛重点大概只剩下最后3分钟
8.4只好大幅buff巴龙,让游戏节奏加快,
结果让巴龙配指挥旗帜七下一座塔,整个游戏快到像失智,拿到巴龙几乎快赢game
第一次拿巴龙可以直上高地破兵营,第二次拿巴龙游戏就结束
虽说很回归初心变成推塔游戏,但严格来说更像砲车守护游戏,害观众普遍觉得很蠢
8.5只好再改成两个不能叠加,想要延缓比赛结束时间,让节奏正常点
但说真的,这种改来改去,跟玩家实际在玩有关系吗?
一场积分常常杀到破头,双方死了又活活了又死,巴龙连碰都没碰过
或是拿完巴龙五人又分开去各路吃兵,结果巴龙buff默默消失
又或是拿完buff有人失智被抓,大家又游魂一阵buff消失
无论如何要看到像比赛一样五人集结抱砲车推塔根本很少见
以前版本改动可能真的是因为某些角色在积分里太OP所以砍一下
现在版本更动多得是要配合比赛节奏,可能那样改动可以增加比赛可看性
但对一般玩家的游戏体验来说,却可能越来越差