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“当你试图在全世界蒐集资讯,了解什么行为是善意、什么行为是恶意时,你会遇到很多
挑战。像是朋友之间的互呛似乎就是令人满意的游戏体验,而在不同文化的垃圾话语互呛
也很难去区分,到底有没有恶意与歧视的意思,我们只能从文化或者上下文的数据去判断
,因此标准的拿捏是个大问题。”Riot设计师Kimberly Voll如此说著。
包含Riot、Twitch、Blizzard等知名的游戏与直播公司共30家,一同共组“公平游戏联盟
”,目的就是要找回他们失去的游戏人气。