[情报] 官方红帖:设计师 Meddler 谈游戏改动 (03/09)

楼主: turningright (Right)   2018-03-20 11:19:21
来源:https://goo.gl/eJa3an
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/GXMkW3
星朵拉
我们上次在魔攻道具调整之前有稍微提到过一些关于星朵拉的内容,当时有说在确切详悉
魔攻道具对生态的影响之前会尽量去避免改动任何法师英雄。在目前的状况来看,虽然我
们可以确切的表示星朵拉并没有因为这波道具改动而使输出量受到影响,但似乎使星朵拉
有点显得较为贫弱。我们说实在的很不愿意直接增强星朵拉的数值,因为在之前星朵拉就
是在各种场合都万用的一名英雄。而且我们依然有在当前版本看到专精玩家们运用星朵拉
打出该有的成果,根据过往的数据,星朵拉也是一名当真正平衡时整体胜率会低于 50%
的英雄,因此我们并不认为目前的胜率数据有足够强大的理由让我们在改善其他英雄之前
先行增强。
但这也不代表我们在之后完全不会关注她,像是借由某些方式让选角是否合适这样的状况
更加凸显。但目前我们相信其他内容,无论是英雄还是道具、打野机制的部分,都有更高
的优先权。
还有一件想询问各位星朵拉专精玩家们的意见,对于目前的 Q 满级被动(延长星体时间
)对比旧版 Q 满级被动(对英雄造成额外伤害)的看法是如何?延长星体持续时间可以
使星朵拉更容易制造出不同的连技组合,也被认为各有许多优缺点,所以在这件事情上稍
作着墨应该是不错的方式。
鬼索的狂暴之刃、日轮的加冕、洗线能力
我们目前在 PBE 上正在测试日轮的加冕、洗线能力(调整士兵生命)以及鬼索的狂暴之
刃。目前这些改动都还在测试的阶段当中,这三样内容预计都不会在 8.6 版本正式推出
而是会再继续往后推延,部分想法记录在下方。
鬼索的狂暴之刃
我们正在想办法拓宽能使用这道具的英雄数量(例如:近战英雄或是部分因为适性数据而
困扰著的英雄),此外还有大幅降低作为第一件装备在部分角色上的强势期,这道具依然
会作为 AP/AD 混合的叠层机制,但我们还是会测试看看如果纯物攻的话会变成怎样。(
已经测试过了,只有物攻的话成效极差,已被取消)
日轮的加冕
我们认为这件装备应该要具有一种独特性(在某些状况适合出、某些状况不适合...),
这也是我们近期做出改动的调整目标,但是成效始终没有达成我们想要的。此外还有尝试
让这道具使用上更加需要技术/减少所谓的稳定性,目前在 PBE 上测试的版本(减伤区
域)还会再添加一些有趣的东西,在正式推出之前还有些必要的状况需要解决。
洗线能力
我们目前也正打算降低洗兵清线能力,特别是在对线期,以期部分后期游戏的状况当中。
目标在于让英雄们之间会有更多的互动,让英雄们围绕着兵线创造更多互相进攻的机会。
太过简单的洗线会让农兵变得简单安全无压力,这样会让整场游戏基本上都会拖延直到后
期或是巴龙出生等等状况。还在测试不同面向的内容,预计不会在 8.6 版本就推出,而
是会放在 8.8 版本左右(例外:把弹簧刀的对士兵额外伤害移除之调整有可能会在 8.6
版本推出)。
斯温
看起来我们似乎是在 8.5 版本过度增强斯温了,尚在衡量当中,但我们应该会取回一些
些能力(依然比 8.4 强,但是不会到 8.5 那样强势)。但我们猜测调整方案仅仅是稍微
削弱对线的伤害能力而不是调整那些让他大幅强化的技能,在斯温被增强以前真的缺乏可
以仰赖的成分,所以我们目前的计划不会把这些依赖性提升的改动给回调掉,在正式决定
以前还需要观察更多数据。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com