[情报] 官方红帖:设计师 Meddler 谈游戏改动 (03/07)

楼主: turningright (Right)   2018-03-19 13:01:59
来源:https://goo.gl/sXD3DV
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/FSF3dZ
对于 8.4 版本远古巨龙以及巴龙调整的成效评定
我们在上周关注了近期远古巨龙以及巴龙的调整对于一般游戏所造成的影响。在当下的时
间点(指挥旗帜流派尚未流行前)我们观察到了这些结果:
‧队伍更加经常性地去夺取巴龙。虽然严格来说得到巴龙的效益和以前并没有多少实质上
的改变,但是玩家们却相较过去来说更愿意去抢夺前期巴龙。
‧远古巨龙被首次击杀的频率大幅提升了,并且,游戏直接结束的状况也明显增加。
‧远古巨龙被二次击杀的比例相较过去提升了超过 50%,并且胜率也是显著的提升(8.3
版本夺得双远古龙胜率:69%,8.4 版本夺得双远古龙胜率:78%)。
在远古巨龙的部分,这就是我们想要达成的改动目标。就算游戏已经进行到了 45 分钟以
后,夺得双远古巨龙也会给予极大的能力差距。相较起来巴龙的部分比较令人感到讶异,
快速结束游戏的方式在于优势以及压制,原本并非期望巴龙的改动会提升多少胜率,但确
实是有实质地变强。我们还是会继续观察,看看对于职业比赛的部分又会有什么影响(后
期僵局的部分)以及指挥旗帜对于战局的影响。也有可能目前玩家或者队伍还尚未对于新
的增益效果找到最好的运用方式,因此可能也会有所谓的“学习曲线 Learning Curve”

丽珊卓
我们正在测试一些关于丽珊卓的调整,目标在于给予她更有实感的被动技能,以及更多的
强度、更高的主动性还有周旋敌人的能力。还有很多正在开发调整的内容,还没有决定实
际释出的日期。以下是我们正在测试的内容,如果你们能给予些建议我们会心怀感激的,
谨记任何细节都有可能再作调整:
‧被动-移除旧版被动。全新被动会让丽珊卓对近期受到来自于她控制(缓速、禁锢、晕
眩...等等)的敌人造成额外伤害,额外伤害是魔攻系数(目前是 0.2AP),此外普攻
也会对符合条件的敌人造成一半的额外伤害。
‧W-如果命中超过 3 位以上的敌人,冷却时间会大幅缩短并使下次施放技能无须消耗魔
力。会延长基础冷却时间,降低耗魔。
‧整体降低 W、E、R 技能的基础伤害,来让被动给予的爆发较为平衡(改动目标是增强被
动能力,但相对的也要取走一些其他技能的基础能力)。
‧提升基础魔力回复、成长魔力回复、基础魔力等等。
血量位置调整
我们稍微了调整一下在萤幕边界的单位所显示的血量位置,现在会更加地符合他们实际能
命中的位置(就在血量正下方),在调整之前如果要攻击的敌人并非在萤幕正中间的话,
会因为血量条有点错位的状况导致技能命中率大幅降低(尤其是模组特别高的角色),这
项问题让很多技能都会出现类似的视觉误差,目前已经在 PBE 上测试了,除了矫正视差
之外,我们也调整了部分角色的血量条位置。
调整前:https://goo.gl/DQ8Q5e
校正后:https://goo.gl/48GDo6
作者: henrylee0410 (henrylee0410)   2018-03-19 13:49:00
有三兵营输掉的机率吗

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