[问题] 真实伤害或%伤AD 需要出物穿吗

楼主: newhand123 (新手上路)   2018-03-17 16:01:43
很少玩AD 有选到时喜欢玩后期角色
常常玩法洛士、汎、寇隔魔之类的普攻流 (技能型AD我不太行)
如果一开始就不是走IE黄双刀系列爆击流
常常先出殒落、鬼索、飓风、智慧默刃(四选三)
通常能出完三把能再出第四件大装时
对面双坦大概也出了荆棘甲、火斗、蓝盾 其中的两件+物防鞋
常常第四件再犹豫要继续冲攻速走特效打%伤或真实伤害
还是看对面两三件物防装出个物穿弓
但出物穿弓被队友唸过几次 物理攻击这么低出物穿效益没有继续出攻速特效流好
有数学高手算过 以下三种方案哪个效益最大吗
1.以上攻速三件套继续出火炮或绿刀攻速到底(顶多补把嗜血有AD又有一些防御性能)
2.还是转出一把物穿弓+嗜血好(假设三件殒落、鬼索、智慧没爆击所以不出IE)
3.又或者补IE+绿刀但不出物穿弓 靠特效+IE+一点爆击率
推文讨论似乎出物穿的效益很低
但不管角色技能%伤或者殒落的打的%伤似乎也会受防御影响
那在坦克堆叠了三件物防装的状态下 不出物穿不是也打不太痛吗
不知道有理论或数学高手能试算坦克出反甲+蓝盾+物防鞋+好战者
假设AD出了殒落智慧鬼索 接下来出破防弓+水星或嗜血 还是继续出攻速好
作者: swingingbear (Bear~XD)   2018-03-17 17:47:00
还是有差啊 但不会是前面出法洛士跟kog要打攻速流出虚空还比较实在
作者: RicciCurvatu (黎奇曲率5566)   2018-03-18 10:08:00
攻速高穿透也会有效益啊="= 人家是问数学到底在推啥

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