[情报] 官方红帖:设计师 Meddler 谈游戏改动 (03/02)

楼主: turningright (Right)   2018-03-06 10:10:21
来源:https://goo.gl/q9PcGV
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/zxDPcJ
调整塔下尾兵机制
在 8.4 版本中我们移除了普攻对士兵额外造成 5 点伤害的设定(季前更新时新增的),
有一部份的英雄被这 5 点伤害移除伤得有点重。那些英雄,大部分都是法师没错,有着
较低的基础物攻,被塔打两下的近战士兵这些英雄也需要普攻两次才能尾掉,而不是改版
前的一次。为了改善各位农兵的体验,我们将会把防御塔对近战士兵的伤害由 43% 提升
至 45%,对其它英雄的影响是非常低的。
部分可能会于 8.6 版本登场的改动
我们才刚刚完成 8.5 的所有作业,现正准备规划 8.6 的更新目标,我们目前的想法分享
在下面给各位,一如往常随着版本开发可能有部分改动会被新增取消或调整。
道具:
‧打野道具-两个主要的改动目标。第一个是调整数值让回复效果更多是建立在已失去血
量/魔力上,目标是让前期 Gank 的风险更加提升,接近几年前的版本(第
一波 Gank 你不会接近满血,打线的敌人更有机会反制),我们也会帮助那
些因为魔力限制而很难清野的英雄们。第二个是减慢前期清野的速度,让第
一波 Gank 的时间点稍微往后推延。
‧深渊面具-目前打算将这道具往更适合坦克使用的方向去改,魔伤英雄常常运用深渊面
具减少对线压力同时还能提高输出,这样是不优质的游戏体验。
‧暮色黑刃-砍它。
‧日轮的加冕-思考一些方式让日轮不再是如此的万用、所有人都会想买的装备,还在探
讨中,可能在 8.6 版本不会上线任何改动。
‧鬼索的狂暴之刃-打算让近战英雄能够考虑这项道具,还有减少这件装备当作第一件的
强度,和其他道具作相对平衡。
英雄:
‧锐空-打算增强。我们还会修复一个导致和刹雅搭配过于强势的问题,根本没人打得赢
的程度。在这项错误修正之后锐空与刹雅的组合会间接削弱很多,所以这个增强
也是很合理的。
‧蓝宝-某些形式的增强,内容未定。
‧李星-绿刀被移除了非常痛苦,在这之前其实就已经不强了。会增强,细节未定。
‧勒布朗-会在 8.6 PBE 的第一天放上改动,可能会延后一个版本才正式上线,主要内容
是回归部分旧技能。
‧阿璃-或许会在 8.6 版本调整(测试,不一定正式上线)。寻找方式调整阿璃的成长曲
线(优势的时候更强,劣势的时候更弱)。
‧部分暮色黑刃使用者-我们会对部分在暮色黑刃削弱过后会过弱的英雄进行增强,因为
他们对暮色黑刃的仰赖性很高。
符文:
‧附魔之带-砍它,细节未定。
‧气定神闲-改动目标是让更多英雄愿意选择这个符文,目前部分英雄使用它其实非常强
势,经过调整后原本过于强势的使用者会被间接削弱一些。
作者: swingingbear (Bear~XD)   2018-03-06 10:50:00
阿璃早已经四不像了 这季更尴尬
作者: henrylee0410 (henrylee0410)   2018-03-06 11:02:00
LB会回来吗
作者: Hahrhahahahr (曾沛慈老公)   2018-03-06 11:06:00
应该是瑞空飞刹雅距离降低吧

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