[情报] 官方红帖:设计师 Meddler 谈游戏改动 (02/23)

楼主: turningright (Right)   2018-03-02 11:35:26
来源:https://goo.gl/6B9jxk https://goo.gl/VyQPRf
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/Y7RMej
全新关键符文
就在我们之前的文章中提到的,我们正在制作新符文来改善整个符文系统,已经登上PBE
测试了,而这个符文会在 8.6 版本正式更新,而非 8.5 版本。目前这符文主要的取向是
稳定伤害以及针对目标(特别是坦克型角色)而符文的要点如下:
‧和不死之握类似的触发方式(进入战斗后 4 秒对英雄进行普攻)。
‧当触发的时候会给予物理攻击并且转换部分伤害为真实伤害。
‧在精准之道。
‧冷却时间很短。
还有部分需要厘清的问题:
‧该如何确保不会过于强势,使之在特别为远程英雄平衡之后可供选择?我们正在测试一
些方案,像是在 300 距离以内攻击的话可以延长时间还有近战英雄可以直接延长时间
....等。
‧是否要为转化真实伤害的效果设立限制,怎样的限制?我们有试过像是“必须要拥有 X
物理攻击以及 Y 生命值”才可以触发转化效果,另外还有随着你的物攻/魔攻提升转化
百分比。
‧放在精准之道是不是正确的选择?我们在之前尝试放在意志之道,原因是这符文要求长
时间战斗以及贴近敌人身旁(为了延长时间你要把自己放在相对危险的位置),这表示
和意志之道的主旨其实是比较接近的。看起来没什么大问题,和其他的关键符文也区分
的很明显,但是这样是不是有点模糊掉了意志之道的重点(我点意志之道是为了什么)
。目前应该是会保留在精准之道,除非整个符文的机制都做了更换。
‧真伤转化效果是否是正确的?百分比的穿透在绝大多数的状况也会给予相同的效益(对
防御高的敌人会有更大效益,无论是真伤还是穿透都是如此),使用真实伤害会让玩家
更清楚发生了什么事情,无论是使用者还是被攻击者。此外双方也都会获得比较强烈的
情绪、视觉效果,明明用穿透也是一样的强度。(使用者:"真伤太强了吧,赞!";对
手:"这啥拉X符文,真伤是要扛X小?")
季中改版的程度
季中改版的程度看起来会比往年都还要低上许多。季前的改动比往前多了许多,因此我们
会把季中的目标投入更多时间在改善季前的内容(平衡、游戏性、修正错误、改善符文
....等等),而不会有太多崭新的内容出现。依然有在计划进行开通下路英雄选择性的调
整,看起来就是目前在季中会影响整个游戏的唯一主要计划了(改版时间预定 8.9 版本
)。
士兵 FPS 错误修正
我们有在 8.3 版本做出修正,也确实有达到效果,这修复了许多在单位出生时导致 FPS
会异常降低/卡顿的现象(线上士兵、野怪、召唤物等等都是)。对于部分玩家来说效能
应该改善了非常多,但是我们还没有全部修正完毕,如果你一直以来受这问题所苦,不妨
先玩看看,还有问题再向我们提出。
暮色黑刃削弱延后至 8.6 版本
我们打算将暮色黑刃的削弱改动延后至 8.6 版本,这样我们就会有足够的时间来确保部
分英雄不会受到过强的间接削弱。尚未确定到底要做出那些补偿改动,或许(不保证)以
下的英雄会进行增强,但有另一个原则就是如果英雄依赖的道具是妖梦鬼刀或是其他的话
,我们并不会进行增强(也就是并非绝对要出黑刃的角色)。
‧悟空
‧劫
‧塔隆
‧雷葛尔
‧葵恩
‧好运姐
‧慨影
‧卡力斯

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