Re: [闲聊] 信长、三国跟LOL哪个好玩?

楼主: lafel (巫师C)   2018-02-27 19:55:05
虽然是年经文,姑且还是回一下
刚好三款我都有打到勉强得以一窥高端玩家的程度,应该够格发表言论
要说游戏性的话,三国大概是最差的
路人对战,高低差距太大会被TK到连经验都没得吃
团战能出的角色超死
三版到四版终结就是刘备祝融当道,他妈连个等级都不需要整天在那拉螃蟹
精心策画的gank被一拉就结束,在风杖出之前根本拿他没辙
后来出了个周瑜,当版很强势
比赛还要抢周瑜,根本问号
后来五版出了没多久就跳信长了
正好在11.2B 12.1C还有接着FN接手的版本
GGC的人员消长也是在这时候反转
原本三国强信长弱,慢慢变成信长常驻五万人在线, 三国大概两万多
要说信长和LOL的游戏性比较
那肯定是信长好玩多了
并不只是elo系统的关系
而是整体游戏地图的配置
信长一个gank可以走的路线千变万化,
可以绕的路线非常多,还有树可以砍
反观LOL,两个眼打死,要第三条路线就得dive到深处,风险与效益差距太大
前八分钟的布局也差异甚大
信长从一开始的卖马买马,路线配置,中路是要抢下C还是上C
上下单路是要抢还是自食,甚至绕背
仙豆/抗/忍 买或不买?
3:40是否埋伏中立商店,这场要断吹箭吗?
依据阵容选择可以早期破帐,阻止对方主力快速农起
甚至早期破骑兵营这种风险较高的方式
根据情况不同,下/上C甚至可以考虑暂时放弃一波cp,给对路的一个重大打击
以上种种情况,还有很多没提及
信长是用过多的选择,让你随时都得做出选择(留在原地农也是个选择)
以便在这场赛局中赢得胜利
以忍者为例
买与不买,放在哪里只是个选择
LOL你有看过有人打团不买眼的吗?
眼效益太大就限制你买的数量
一个是用无数选择让玩家去追求自己心目中的配置
一个是朕不希望你用的玩法,就砍到不能用
游戏的本质设计高下立判
不过那时候LOL美版出了,我们也是一伙人一起跳来玩啦,就没再回去打信长了
毕竟dota类游戏,人多的地方就是最好玩的~
趋势如此,也只能顺势而为
限制选择也导致了对游戏进程的理解,对游戏胜利的帮助不大
因为大家的意识差距很小,最终还是以阵容的选择以及细微操作定胜负
所以选手的寿命难以延续,这对游戏本身是蛮伤的
不过LOL的部分可能我没有玩得很精通,评论当然还是有些个人观感啦
毕竟22岁打信长的时候,还可以一次精准抓住自己以及额外三个目标的动作
会战偶尔能进入类似时间减速或体感时间加速的状态
硕班念个两年就完全不行了,集中力差距太大
当完兵回来玩之后甚至偶尔连自己的本体位置在哪都很模糊了呵呵
不知道还有多少从三国2版,3版开始玩,或者信长701的伙伴还在看版的
不得不服老啊
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2018-02-28 16:42:00
还是信长爽

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com