[闲聊] 巴龙,远古巨龙Buff调整后会改变Meta吗?

楼主: ubiqui (原来我是Miro粉OvO)   2018-02-19 12:42:50
翻完觉得又一篇粪文==.....不过韩国人讨论蛮热烈的~
一样来自Inven专栏系列文
来源:https://goo.gl/5YP8Tu
标题:巴龙,远古巨龙Buff调整后会改变Meta吗?
巴龙Buff改动:
27分30秒前:+25 AD,AP -> +24 AD, 40 AP
27分30秒后:+40 AD,AP -> +48 AD, 80 AP
受巴龙状态强化之砲车士兵对防御塔额外伤害由 100% -> 300%。
新增:受到Buff强化的士兵可减少50%来自英雄的伤害(被伤害量)
远古巨龙Buff改动:
重生时间:由10分改为8分
第一次的Buff:可维持150秒,从第二次的Buff开始就能维持300秒
燃烧伤害:第一次的Buff是45(+45 x 元素飞龙击杀数)伤害,第二次开始是134(+90 x
元素飞龙击杀数)
元素飞龙强化效果:第一次是50%,第二次开始则能100%强化
巴龙和远古巨龙于他们的Buff效果有如此大的变化是可以预想到的结果。在下一个版本,也
就是8.4的版本中,这两者能比现今提供更大的Buff,而这惊人的效果不仅能提高英雄们的
影响力,还能让游戏早点结束。
巴龙Buff可以稍微给英雄们些许的AD与AP的加强,有些效果仍与往常差不多,有些则稍微
调升了些。在27分30秒为止原先AD+25,AP+25的效果改为AD+24,AP+40,在27分30秒后效果
从AD+40,AP+40改为AD+48与AP+80。对于AD英雄们来说没有太大的变化,不过对AP英雄们
来说,确实获得些许的帮助。
最大的变化来自于炮车对于防御塔的额外伤害较现今提升了3倍。尽管现在也常能看到炮车
拆塔,攻城掠地的画面,不过获得巴龙Buff被三倍强化后的炮车,我想将会成为各方想争
夺且重要的目标。对于守方来说,这是无论如何都得阻止的,因为即使采取很极端的守备
策略,还是很难防止砲车把主堡融化的可能。
这样的巴龙Buff改动极有可能大大的改变Meta,但这样的调整对下者“远古巨龙Buff变动”
来说,根本不算什么,毕竟,LOL的“Power Cap:远古巨龙”的Buff调升很高。
#英雄的限制升高了
魔兽争霸三的时期开始,AOS(MOBA)就有这样的惯性,像是装备格数就是六个,以及等级
的限制,而这自然而然就限制了英雄的发展,即使你玩到最高等也只能买六个装备,想要英
雄更强的话也无法。因此游戏平均时间被“达到这临界点需要多少时间?”限制住了。
LOL平均游戏时间是30分钟左右,在AOS游戏所花费的时间中算排在中间值。我们经常听到
的AOS游戏,像是Dota和Chaos就比LOL游戏时间还要来得长,而Heroes花的时间则比LOL还
短。
LOL,魔兽争霸三其最初的目标就是想让游戏比起基础的AOS游戏(如Dota)还要来得休闲
一点,而他们也好好履行了这目标,像是比较狭窄的地图,英雄最高等级就是18等,最好装
备的价格不会太贵等条件就是为满足这目标而设。
与这同时,对英雄的限制也不算高,要买五个最高等级的核心装备(鞋子除外)并不困难。
在2018年LCK春季季赛表现突出的KZ上路Khan,在游戏来到后期时,能在每分钟平均拿到
400的经济(GPM 400),因此有人说,游戏来到40分钟左右,Khan几乎快能买五个在LOL中
最贵的装备“死亡之帽”(3800)了。这不就说明,到达一个英雄自身的限制就是差不多
40分钟左右。
与能获得很多CS的上中,与AD之外的打野和辅助也因为Riot几次对版本的修改后能快速的达
到其限制。于2013与2014年的辅助没有能在初期帮助自己赚钱的装备,跟那个只允许能买
鞋子与先知药剂的时代相比,现在真的过得很富裕了。
要达到五名英雄的限制为止得花的时间并不多,但很明显的缺点也存在着。万一这五名达到
限制的英雄无法打穿对方的防守,那么,他们没有能赢比赛的方法。也许你会说“不是比
较强势的一方吗?不可能会输的啊?”,那么,万一守备方队伍的限制比总体还要来得高
呢?(意思是LOL有些英雄在后期会更强)就有可能攻守方立场反转,出现逆转的画面。
也因此,许多的AOS游戏也不只在装备与等级,还加上其他设置来修正英雄的限制。在LOL中
就是巴龙和远古巨龙。这两个是游戏主要的目标,只要能成功拿下他们,可以得到多种效
果。巴龙Buff可以强化攻击与小兵,在攻击方来说能获得压倒性的优势。而远古巨龙的Buff
能给现行有利的(不断获得龙的)队伍附加效果,以及在会战时附加燃烧伤害,让游戏能
走向更有利的状况。
可惜,至今为止,LOL职业电竞比赛让Riot的计划就那么流逝了,因为同时拿到巴龙与远古
巨龙的队伍,本来要输的话也不会输。若英雄身上同时有着紫色与火燄的灵气,就可以说是
贴上胜利的标签,成为战场的化身。巴龙能多给40的攻击力加上远古巨龙赋予的燃烧伤害,
加上若有拿下火龙的话,这队伍会拿到比对方多大概一个以上装备的效果。
不过在2018年LCK春季季赛中,巴龙与远古巨龙的Buff看起来有点寒酸,因为游戏时间太长
的关系。跟去年相比,平均游戏时间拉长6分钟。因为停滞钟表成为主流,所有的英雄都不
太会死。加上瞬疾步伐,遗迹之盾与超量治愈让下路变得很安全,队伍也常用清线容易的中
路与AD,以上多种理由,使得游戏时间被拉长了。
因此,身为攻方的优点下降了,比起初中盘就开始滚雪球,还不如打安全点,只清线,拿后
期强势的英雄,以他们的Carry能力,要打出逆转是非常有可能的事。最适当的例子就属1月
20日的JAG与SKT的的比赛吧?那场比赛可是打了94分钟呢。
花了90分钟,这比赛清楚的告诉我们,有强势清线功能的守方和限制较低构筑而成的攻方,
他们立场是如何互换的。以最高等级装备武装的SKT T1,他们的压力来自于不受限制的阿
祈尔与希维尔,他们坚守家园并打破SKT T1的城池。
巴龙与远古巨龙的变更比起是调整solo rank,还不如说是为了职业比赛而做。有利的一方
就得将优势继续扩大下去,是AOS游戏坚持的基本立场。意思就是不给予弱势方有一丝逆转
的机会。
#那么,会有何变化呢?
重要的一点是,两者的Buff都是“后期与第二次”才会有更强大的强化功能。特别是远古巨
龙给予的第二次Buff能持续5分钟,并有约三倍的燃烧伤害,还有元素龙的效果是100%强
化。只要能在游戏中保持有利的状况,去获得第二只远古巨龙之时,也能保证拿下胜利。而
远古巨龙第一次登场的时间是35分,拿到的话,在43分钟时,第二支远古巨龙就会诞生,
那么或多或少也是在强制比赛于45分钟内结束吧!
那么局势将可能会选出非上述说的,像是希维尔与阿祈尔之类的英雄,我想将会是对线与在
初中期强势的角色。对Carry能力集中在一人之上,比赛时间拖比较长的JAG来说,这不会
是他们喜爱的版本,因为游戏风格在赛季中得要变换是一件非常有压力的事。对于喜好投
资在打野去掌握视野与Cover线路的队伍,其情况也会变差,而偏爱使用在进行攻击性Gank
和反野之后拿少数元素龙的队伍,如KZ,kt与Afreeca Freecs,我想会比较偏爱这个版本
吧!
以上><因为是翻跟游戏有关的内容,有误还请指正讨论~
也有韩国乡民留言说:那就是JG拼重击输赢啊,拼到就赢了?xd 也不一定能改善游戏时间
或延续优势方的优势.....大家怎么看呢XDDDD
谢谢收看></

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