[情报] 官方红帖:设计师 Meddler 谈游戏改动 (02/09)

楼主: turningright (Right)   2018-02-14 10:39:17
来源:https://goo.gl/E4iQHw
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/pqwLQA
柔依
很明显的,柔依一直都是具有争议性的一位英雄,她会创造一些很有趣的操作或是打出一
些独特的内容,她也让很多玩家因为她太强势而感到挫折,我们之前已经在很多地方稍微
拿掉了一些强度,但综观来看还是不足以影响这名英雄。我们预计会在 8.4 版本(此时
PBE 的版本)进行更显著的一些削弱方案,现在就是我们要提早放上大型调整的时刻了
,我们也必须学习该如何快速掌握像是这样必须由小调整变成大改动的情况。我们也应该
已经谈过很多关于她的想法了,但就算是这样也不一定比的上在这文章和我们一起讨论出
来的成果。
于 8.4 版本可能会有的调整
Q:只有主目标会受到被动伤害。降低清线能力,尤其是一发洗光后排兵的问题,降低经
济能力与一些碰撞强度,这也使她在兵线存在时较难进行强力的骚扰,还有替睡眠的
同伴抵挡技能也会更加有意义。
W:不会再掉传送出来了。传送制造了很多有趣的操作,也是唯一在离开战斗时非常有用
的技能,同时相较其他选择又更为强力,也没有让对手有很好的空间去进行反制(随
机机制的重要之处)。
E:现在进入沉睡前的时间可以先行解除控制,避免陷入沉睡。这让净化、水银饰带、米
凯的魔锅可以更有余裕的进行反应。我们原始对于净化效果用来对付柔依 (E) 的想法
是:提早解缓速来快速调整位置,或是直接拿来解沉睡。在柔依释出那么久之后也看
到了大家的玩法,我们认为要让净化效果有更强大的克制效果,而不是只能选择一个
解除。
E:延长 CD 时间。降低一些柔依的威胁性与侵略的机会。
R:修正 Bug,但有其中一项会影响到强度:目前为止有一项 Bug 是在首次施放 (R) 技
能之后,整场游戏都会无视单位碰撞,应该就只是过去、回来的效果而已。
或许你注意到了,在列表中我们并没有打算要削弱她的 (Q) 技能伤害,就算这是所有玩
家感到挫折的点。我们颇具自信这些改动是确实的强度削弱并会改变你们的感受,为什么
我们不同时削弱 (Q) 技能的伤害?这对柔依的玩法来说是非常不优良的,如果我们同时
削弱了 (Q) 伤害,或许这波削弱就会过于严重,那么我们会需要寻找另外的技能来给予
补偿(目前她非常依赖这一招技能的爆发),最后可能会导致例如让 (W) 在后期游戏的
的重要性提高... 之类的。
记分板上的召唤师技能 CD 显示
这是目前的一个显示 Bug,导致更难看清技能当前的状况。当 CD 中的状态时,冷却时间
条理应是要和以前一样灰暗才是,我们已经在测试修复方案了,最晚会在下个版本修复。
我们也打算回调一些配置的调整,像是让召唤师技能从现在的左右显示改成原本的上下显
示。
关键符文开发
如之前所提到的,我们正在对意志之道(目前的话)进行新的关键符文开发,一些概念还
没有很明确,有一件目前似乎可以确定的事情(虽然也不能到保证),那就是达成条件后
会触发双穿百分比的效果(%物穿、%魔穿),这会帮助一些混伤英雄来对付前排坦克,更
加和伤害型关键符文区别出来。
较大的挑战就是我们要保证这个关键天赋不会被远程英雄给独占,在高侵略性的道具下还
有额外穿透或是部分英雄选择坦克道具以基础伤害的优势加上穿透取胜,我们在测试一些
触发机制例如:要靠近敌方英雄,借由系数调整等等。
丽珊卓
本周稍早收到的问题关于:丽珊卓,她现在有一些问题存在。她太弱了而且被动也不有趣
玩家也不太感到满意,我们会在之后几个版本找个时间来观察她(预计 8.6)。至少的目
标是要给予她更多的伤害,也有我们会直接强化或是重制被动技能的可能性,不敢保证我
们一定有办法去做这些改动,但是我们至少会关注她一阵子。

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