AHQ的PICK出现了很大问题
ZIV的呐儿与刚普朗克的PICK 在以往吃到不少甜头
一但这二只被封锁
AHQ的上路倾向选能够压线打伤害的角色 但对后期团战来说是个二面刃
伤害角色相对皮薄 伤害打不出来或秒不死对面 就是块肉
对AHQ的C位并不会带来很大帮助 充其量只是个推线强势 制造伤害 能收头的角色
使得AHQ后期团战的容错性变的很低 只要对面出保排坦角 阻止AHQ一波伤害就好
AHQ缺乏保排,团战打到一半 C位只能逃跑,上路打出一波伤害就得死去
但如果JG跟辅助选保排角 能够确保C位被保护 那上路这种PICK还可以接受
但现在问题就出在于,如果JG跟辅助不是选保排角,ZIV又不是选坦型角色
就会变成一种四不像的阵容
中路明明是站桩拉打角色 但上路跟JG都常常不是坦
反过来看对面的阵容 往往是 2CARRY位+2坦+1刺客或功能角 分工明确
我觉得对AHQ来说 最该拿的就是布朗姆与史瓦妮这种角色 能够让WAKO输出
如果老山真的要玩刺客或是努努这类角色 那ZIV除了呐儿刚普 还有鄂尔能选
至少不是沦落到选出一个,没办法帮C位扛伤害,又打不死对面剑+盾阵容的四不像阵容
想一波灌死对方前,先想怎么选出容错高的阵容
不要在依赖类似刚普大绝这种 吸血鬼突入这种 想一下抓死对方的套路
先回归正常2C位+2坦+1刺客或功能角 这样不是很好吗?