文稍长
S8季前更新 新符文
以符文/天赋合并的方式呈现
玩法多变 各式各样
任君挑选
可是在小弟我这段期间的观察下
发现了一件事 就是
搭上某个符文太强的角色
在被nerf之后 就只能侷限于一个符文
像是最显著的例子 EZ与汎
伊泽瑞尔 开季偷钱流 高达57%胜率
于是砍EZ 砍偷钱(但有一部分真的是这符文太强
砍到EZ胜率剩50%上下
搞到现在EZ只能带窃盗
如果不带窃盗 就真的会很弱
所以现在EZ玩法几乎只剩下跳钱
汎也是 本来大家都带强攻
后来大家才发现瞬疾步法配汎超强
胜率也一度从中段班飙到1st
之后 果不其然 汎被砍了
但除了汎死去
强攻的玩法也跟着被刷掉了
所以现在汎也几乎只剩下瞬疾步法的玩法
个人认为 汎根本不需要被砍大绝所+的AD
汎的天性就是追猎
被动 大绝 都是有关跑速
再多一个瞬疾步法的跑速加成 当然是如虎添翼
怎么看都是该砍跑速加成
但今天RIOT却砍了Vayne大绝所增加物攻量
搞得汎带强攻超弱 被瞬疾步法给束缚著
真的不懂设计师==
EZ的话就真的没什么好说的
原本改版前就是胜率比CN还低的AD角
改版后只是让你回归战场而已
OPGG上面可能还是会有极少数玩家选择强攻
但我认为
那些基本上都是带错的
因为就连我自己 还有一些朋友有时候也会带错
太习惯于强攻了
不然 有谁会主动去选择一个被淘汰掉的符文?
以前我玩ad 可以带 AS 或标准AD符文 甚至还可以自己搞0.9%爆
EZ天赋可以带雷神 战斗狂热
汎也可以带军阀或狂热
就看自己怎么打
但现在 因为某个玩法被淘汰掉了
搞得我现在只能被绑着过日子
其实大部分的角色都可以自由搭配啦
但除了这两只之外(Ez,Vayne)
所以 综观以上
对这两只角色只能限制于一个符文
大家有什么看法吗?o'_'o (小弟我的看法是中间上色的字
作者: shepherdhunk 2018-02-09 02:45:00
至少还有一种玩法可以玩啊,以前道具太强砍角色,砍完再回头说某某道具太OP跟着砍完角色就直接消失了最后只好搞重制,Riot平衡方式一直都这样