[闲聊] 英雄联盟没有闪避率的概念是不是差很多?

楼主: jeterchen (jchen)   2018-02-07 16:07:39
感觉英雄联盟设计者脑袋都很侷限,创造力不足
这种MOBA 5打5游戏知道要有暴击率这种设计
但为何没有闪避率(回避率)、命中率和格挡(好像只有潘森)的概念设计?
谁说打人一定打得中?射手射人一定命中?这违反常理逻辑
当兵打靶每个都会满靶吗? 更何况对方是快速移动中的物体,百分百命中更不合理
英雄联盟可以感觉进步的方向还很多,光三国信长的概念就还有得学(抄)
有回避率才能有关键时刻高高举起长矛,冲锋陷阵火拼杀敌的类似无双赵云这种观赏性
十足、血脉喷张英雄出现
而且谁说射手规定一定要皮薄血短,难道不能有金川义元那种力量型射手吗?
道具也可以多样化,像信长道具那么多,也能多设计英雄专武
各位说是不是?
作者: platinum5566 (白金56)   2018-02-07 20:16:00
这是在反串吗?‧_‧;

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