[情报] 官方红帖:设计师 Meddler 谈游戏改动 (02/02)

楼主: turningright (Right)   2018-02-07 03:31:08
来源:https://goo.gl/8Jr3zy
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/twzsje
版本 8.4 更新概要
以下这些改动将会在 8.4 版本登场,可能会伴随着一些其他东西,和往常一样某些调整
可能不会正式上线或是会再次调整。
符文改动
迅疾步法/强攻:我们打算 Buff 强攻以及 Nerf 迅疾步法(也有可能择一),近期对迅
疾步法的改动让它在精准之道中占有霸权般的地位,还在衡量究竟是要
用什么改法才适合。而致命节奏需要有比较大的调整(虽说如此但跟其
他符文相比来说并不急,所以只是在构筑想法)。
意志非关键符文:可能会取代 1 或 2 个其中的符文并调整一些位置,让第二插槽有更有
趣与吸引力的选择。
精准之道路径加成:依照副选路径分散效益,如同之前意志的调整(例如:精准+征服=攻
速+物攻)。
道具改动
追迹者短刀:深入观察(或许不会改)是否在目前是个太强势的选择,尤其是在团队配合
上给予太多的优势这点。
狩猎者护符&狩猎者弯刀:调整一些些数值来让不适合弯刀的使用者可以从护符身上取得
应得的优点。
整体的打野道具:计划提升魔力回复量来解放打野路线(魔力问题让部分早期清野效率佳
与缺魔严重的英雄差距非常明显)。
黄跳系列:看起来有点太弱了,甚至在最适合的英雄身上也是(珍娜、索拉卡、锐空),
非常微小、简单的数值 Buff。
智慧末刃:轻微的整体 Buff 以及给予近战英雄额外的奖励(相较远程英雄偷魔防偷得更
快)。
魔攻道具:预计在此版本会有调整,会在这星期更深入的观察它们。
目标物改动
我们要来看看巴龙 Buff 以及远古巨龙 Buff,在目前的状况来说,对于大后期的游戏来
说太显得无力了。这代表着如果你打的稳、打的保守,却不一定需要承担巨大的风险,最
后就可以拖到大后期,成为难分难舍的战役。在远古巨龙的状况,代表着前期对元素飞龙
的掌握度,额外的奖励,以目前来说效益也稍显不足。
英雄削弱
鄂尔:看看他的敌人在与鄂尔对线时到底该做什么才好,细节还尚未决定。
呐儿:需要有可以让敌人去针对,更明显的弱点,特别是对线期,细节也是尚未决定。
克黎思妲:我们还在想办法削弱职业场的克黎思妲,但是却又不会影响到普通玩家的方法

英雄增强
伊芙琳:先前的 Nerf 比想像中的还要大刀,打算直接的还给她一些能力。
弗力贝尔:这位万人迷终于要在 8.4 进行调整了,除了以前所提到过的给予 (E) 技能短
暂位移敌方英雄的功能之外,还要测试不少新的东西。这个击退效果目前看起
来成果还不错,所以应该会正式推出。可能会再伴随着另外的 Buff(例如:
(Q) 的跑速加成效果不会在躲招之类背对敌人的情况下直接就这样消失了)。
费德提克:有野区有点遇到障碍了,会是个 Buff,但是要怎样还没决定。
塔隆:无论在中上都有点痛苦,我们之前因为他上路表现很好所以避免给他过多的伤害,
但现在都表现得弱弱的,应该会直接给予数值的 Buff。
其他英雄改动
雷葛尔:(Q) 技能的回归,会在 8.4 版本正式更新,伴随着一些其他技能的些许调整。
已储存的符文页
为了像是 8.4 版本会有的非关键符文调整(取代掉某些符文或是调整位置),我们会自
动更新已存在的符文页让它们可以继续使用。第一项目标是要让玩家们不必在一些小改动
之后就需要全部重新点一遍的状况,其次就是尽管玩家没有注意到那些改动,也能确保有
个可以进入游戏内的符文可以直接使用。我们也会在有进行调整的时候直接以客户端发出
提醒,让需要的玩家可以立即去修改。
柔依
下礼拜会有对于柔依的深入看法,关于我们是怎么看待这只英雄以及之后的计划,需要一
些时间和整个团队的想法做出统整。
勒布朗
在雷葛尔 8.4 的改版结束过后,我们会来看看勒布朗。目前的计划是与雷葛尔类似程度
的改动,也可能会把部分旧版勒布朗较优的机制拿回来使用(无论是为了游戏健康性与勒
布朗玩家们),目前还没有订定何时会进行改动,目标是尽快将改动放进 PBE 内测试,
与雷葛尔相同,可能需要经过数个版本周期的反馈才会正式上线。

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