[情报] 官方红帖:设计师 Meddler 谈游戏改动 (01/26)

楼主: turningright (Right)   2018-02-06 10:47:47
来源:https://goo.gl/HejPvL
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/BZ97Jz
区分精准之道的数值
在目前的计划来看,8.4 版本中我们很可能会依照搭配路径来调整精准之道所给予的加成
,举例来说“主精准/副巫术”就会给予攻速以及加攻,“主精准/副征服”等等的也是
一样。就如同之前的意志之道改动一样,整体来说会让整个符文的选择多样性提升,依照
需要的属性从主要/次要路径中去选择(虽然副巫术跟副征服都是给 AD/AP 啦)。虽然
说这算是一项重要的调整,但请不要过于期待这样改动可以靠数值解决符文系统中的任何
问题,因为这只是一种迅速的改法。
当我们决定要开放让主精准的英雄们有更多选择的时候,有部分英雄虽然是副精准但却又
不需要那么多的攻速。有一个我们打算测试的内容就是数值也会依照你的主要/次要路径
来调整比重,例如“主巫术/副精准”可能就给予 70% 攻击/30% 攻速的配置,而不是
像意志之道和所有非启示搭配时都是以 50%/50% 来分配的。
季中改版:解放下路
在之前有释出过 《英雄联盟》开发日志:接下来的游戏改动目标 这部影片来解说我们
2018 年的改动目标,如果你还没看过的话赶快回去看看吧!
我认为现在是个好机会来谈谈这个之前有提到过的计划了,那就是在下路位的选择将会拓
展的更宽,这是我们从很久以前就一直有兴趣、想要和你们说说的,但是目前还没有专属
的方式来保护非射手型下路,这代表一场游戏之中依然是一个必须存在的选择。很多玩家
跟我们说过这些,基本上来说就是我们虽说支持整个英雄选择的多样性,但却还没解放这
个队伍阵容中最必要的存在。
我们在季中的最大目标就是改变它,让队伍可以依照战术需求组成无射手下路组合能确实
的发挥作用,甚至整队直接缺少射手位的阵容。现在可能偶尔会有作用,但是我们想要有
更多这样的选择。我们会先朝着制作非射手下路线的适合道具,调整一些辅助让他们可以
和非射手搭配性更佳,也可能会调整一些防御塔受到伤害之类的。我们想要尽可能地避免
直接去调整独立的英雄让他们可以成为下路的选择,这项调整是要把这个位置开放给其他
定位的角色参与,而不是给予某些独特机制让英雄可以去打下路。
整体细节还在开发阶段,才刚开始计划与构思当中。
至少目前可以说,我们要让部分的非射手出现在下路位,但还是有部分的定位是难以在下
路取得成果的(例如:法师可能下路行的通,但冲排斗士就难说了)。倘若一开始的成果
是优良的话,我们会继续去开通其他路线位置的。

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