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延续昨天 [闲聊] Blitz: 为什么选手带小兵去质器? #1QTqvCI3 (LoL) 这篇文章
来讨论一点去质器这东西
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│注意! 本文章内含大量的数据计算和说明 │
│ 可能导致阅读期间出现恶心、晕眩、想吐、嗜睡等症状 │
│ 请斟酌观赏 │
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看到小兵去质器的增伤,许多人第一个想法:
“4% 看起来很少;但对○○英雄很重要,需要那增伤才足够 1 个Q杀死后排小兵”
当初我也这么想;只是进行了计算和测试之后,发现事实并非如此
这“说法”只是一种“错误的假设”甚至“错觉”而已
来说明一下为什么会得到这种结论
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首先要先知道几个前提:
1-1. 英雄
─ AP 英雄在初期发育期,能简略分成三个阶段:
A) 出门起手装备 → B) 回补第一件小装 → C) 回补第二件小装 or 升级第一件大装
─ 许多英雄拥有两件小装 or 一件大装(ex:黑魔禁书)之后,便解决缺魔与清兵的问题
─ 因此,我们只需要将重点放在最初两个时间点:
A) 出门起手装备(ex:多兰)
B) 回补第一件小装(ex:失落之章/爆裂魔杖)
1-2. 时间
─ 英雄发育需要时间,而时间又牵涉到了小兵的血量
─ 远程小兵的血量成长公式如下: https://i.imgur.com/2TRpmk0.png
─ 亦即远程小兵在第 1~3 波的血量是 296,第 4~6 波则是 302,依此类推
─ 砲车则是会在第 3 波、第 6 波出现
1-3. 英雄等级
─ 抢 2 等的时间点在于第 2 波的第一支小兵 (这不是本文重点,容我跳过这部分)
─ 抢 3 等的时间是在第 3 波,此波双方小兵 2:30 会在中路遭遇
─ 至于上 6 等的时间则是在第 9 波,此波双方小兵 5:30 会在中路遭遇
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2-1. 实验 & 计算前提
─ 以中路齐勒斯点 (主)巫术+(副)启示,来计算
─ 游戏开始时,符文给 20 AP,起手多兰戒 +15 AP,共 35 AP
─ 游戏时间的部分:
1:30,第一波小兵交会,小兵去质器无法使用
2:00,第二波小兵交会,小兵去质器无法使用,英雄上 2 等
2:30,第三波小兵交会
2:35,小兵去质器结束冷却、使用于砲车,再杀死一只近战小兵,英雄上 3 等
2-2. 计算(1)
A) 出门起手装备期
─ 首先,第三波小兵的远程砲车,血量为 296
假设:
a) 齐勒斯 (Lv3) 点了 1 级 Q
Q 伤害总计: 80 + (35*0.75) = 106.25 < 296
加上 4 % 去质器的增伤, 106.25 * 1.04 = 110.5 < 296
b) 齐勒斯 (LV3) 点了 2 级 Q
Q 伤害总计: 120 + 26.25 = 146.25 < 296
加上 4 % 去质器的增伤, 146.25 * 1.04 = 152.1 < 296
c) 即便把小兵去质器给的 9 % 增伤全部算进去给 2 级 Q (实际上不可能办到)
146.25 * 1.09 = 159.4125 < 296
结论、一
透过去质器的增伤,在早期就能一发 Q 清掉后排远程小兵,是不可能发生的事情。
2-3. 计算(2)
─ 游戏时间 4:30 击杀约 30 只小兵时,身上会有 900 元 (无击杀+助攻)
─ 足够用于购买第一件小装失落之章 (900),或爆裂魔杖 (850)
─ 此时角色为 5 等,远程小兵血量为 308
─ 假设首次回补以 TP 回到线上,没有丢失任何经验
角色足够在 5:30 ,第 9 波小兵,升上 6 等。
B) 回补第一件小装
─ 此时小兵的血量为 308
a) 齐勒斯 Lv.5 点了 3 级 Q,买了失落之章
AP 为 20 (符文) + 15 (多蓝戒) + 25 (失落之章) = 60 AP
Q 伤害总计: 160 + (60*0.75) = 205 < 308
b) 齐勒斯 Lv.5 点了 3 级 Q,买了爆裂魔杖
AP 为 20 (符文) + 15 (多蓝戒) + 40 (爆裂魔杖) = 75 AP
Q 伤害总计: 160 + (75*0.75) = 216.25 < 308
c) 假设给予 9 % 的增伤
216.25 * 1.09 = 235.7125 < 308
d) 假设忽略经济条件,第一件装备购买巨型魔棒并配上 9 % 的增伤
AP 为 20 + 15 + 60(巨型魔棒) = 95
Q 伤害总计: 160 + (95*0.75) = 231.25
加上 9 % 的增伤 231.25 * 1.09 = 252.0625 < 308
结论、二
─ 就算第一次回家买大魔棒配 9 %,一发 Q 清掉后排远程小兵,依旧是办不到的事情。
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讨论
─ 以上述结果得知,“去质器让我能够早期一发 Q 清掉远程小兵” 百分之百是幻觉
─ 受限于游戏的金钱、经验值、技能数质设定,这几乎是不可能办到的事情。
https://i.imgur.com/KwWIHqD.png
─ 在第一件大装入手之后,例如:黑书、炉登回音、时光之杖,甚至火箭腰带
大部分的角色也不会有清兵或缺魔的问题存在
─ 即变一发技能无法清完后排小兵,也差不多接近补个普攻就能击杀的地步
─ 再者,就算无法一发 Q 清完,补个 W 清兵....时间上几乎没有太大差距
https://i.imgur.com/B5ifhyv.png
─ 因此,小兵去质器的整体效益,还是在于抢时间上,制造优势这部分最大
─ 2:30 抢三等打一波、5:30 推兵抢六等游走,才是这个符文的精随
至于,如果遇到带去质器推兵线,就能把对面推死的情况
只是单纯对面角色/玩家,无法应对、不知道如何应对被强推线的情况
简单来说,就是虐菜而已...(默
差不多就这样
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去质器没有很神,但确实是能奠定优势的契机
使用上既没有深奥的技巧,背后的学问说破也不值几个钱
就是个单纯兵线/等级/时间的观念而已
而当你跑线的时候,遇到......
上路对线打到魔干掉、下路被压在塔下残血不回家、打野逛完街 recall
让你完全无法发挥半毛作用的情形
这又是另外一个故事了 ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 摆出《前进高棉》的姿势!