来源:https://goo.gl/CMPcKc
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/HmEASG
到了 2018 年,也就代表新英雄与各种重制计划又再次开始了!我认为现在是让我们英雄
制作团队来分享今年计划的一个好时间点,就让我们跳过落落长的开场白,直接进入你们
都想知道的:新英雄预告!
打扮这一位新射手
就让我们先来说说关于正在制作的新英雄吧,回顾过去几位释出的新射手英雄,我们发现
有一种类型已经太久太久没有新的选择了:高风险、高报酬的射手,暗夜猎人.... 汎。
就以这为主旨,我们将目标锁定在使玩家不会想错失任何的狩猎机会,这样的一位射手。
最擅长的玩家可以在敌人的阵营中肆虐汲取利益,而懦弱的敌人也会消逝,不再被这世界
所惋惜。
和平不是永远的答案
有的时候暴力能解决一切,这就是我们的下一个主题:伊瑞莉雅。当我们开始伊瑞莉亚的
重制时,我们的目标是将她转变为与背景相同的卓越之剑大师,冲进胶着的战斗,刺穿敌
人的装甲,并使他们倒卧在飞舞的巨刃之下。
就像我们之前提到的,我们会保留着她的 Q,利刃冲击,我们坚信这就是伊瑞莉雅的核心
所在,我们甚至会给予这技能更多的重置机会。其余的技能会有一定程度的改变来符合这
位英雄的主题背景。我们还想要调整在面对远程英雄时的能力并且给予她更多的远程进攻
方式(依然身为斗士),持续地用一堆小东西骚扰敌人,最后再猎杀取得人头。
身为一名战争女英雄,伊瑞莉雅也需要一些工具来发起整个会战并带领队友吹响进攻的号
角,准备好在今年稍后与伊瑞莉雅一起冲锋陷阵了吗?
将会沾满鲜血
接下来让我们来谈谈冥血邪剑,厄萨斯吧。如同之前提到的,厄萨斯的改动将会是有史以
来最大规模的纯技能组调整,而且也花费了比我们原先预期的时间还要长非常非常多。我
们认为厄萨斯在整体上不够符合冥血战神的称号,这让我们必须要重头开始做起。
再经过很多版本以及数不清的测试后,我们终于订定了设计的主要方向:“嗜血”、“舞
剑战神”,我们想要厄萨斯的攻击与技能有非常强力与爆发力的视觉感受,所以我们依然
正努力开发著这位战神。而他当然也会获得汲取人性与享受死亡与毁灭的冥血邪剑,你懂
的,冥血族都有的那个。
笼罩在秘雾之中
现在让我们从秘雾中揭开下一个大型视觉玩法更新的主角:阿卡莉。
阿卡莉一直都身为受大家喜爱的英雄,但是这名英雄的设定算是不够成熟,她的刺杀手法
就是:全灭或自爆(All-or-Nothing)所以没有在滚到早期雪球的情况下会很难做事,我
们希望可以给予她更多的选择来使用隐形技能以达到目标。因此我们认为她的暗幕是个很
棒而且也很有指标性的技能,让我们想给予更甚一步的进化。
阿卡莉对上大部分的近期英雄都会遇上不少问题,所以我们正计划给予她更强力的对线方
式让她更加符合现在单线英雄所该拥有的能力。也可以允许我们去减少她的雪球必须性,
要赢得胜利也不需要太专注于前期击杀上。
整体来说,我们颇满意阿卡莉的背景主题“忍者刺客”,但是目前看起来有些过于大众化
了,所以我们会借由这主题来新增一些独特的元素,有点类似以前的“刚普朗克重制”,
会更加的扩展原本的特性而非完全重制掉。除了全新的阿卡莉之外,还会有一段成长与改
变的故事历程。
这就是今天要跟各位说的全部了!虽然还有点早,但是这个让英雄团队们感到棘手的存在
,会在阿卡莉的视觉玩法更新后....