[闲聊] reddit大炎上:努努改动竟然能正式上线

楼主: S890127 (丁读生)   2018-01-27 00:20:10
努努在8.2版本受到以下增强(这是hotfix后的数字):
吞噬 (Q)
“完美喂食”现在将使努努的普攻额外附加 1/2/3/4/5(每 100 魔法攻击 +5)魔法伤害。
血之沸腾 (W)
现在将额外增加自身与目标 40% 魔法攻击(上限值:40/60/80/100/120)。
然后胜率就飞天了 \(◎Д◎)/
来源 https://redd.it/7sva45
http://champion.gg
努努在8.2版本改动后,胜率冲上打野第1名
https://i.imgur.com/mJpHKOd.png
打野英雄排名,从8.1版本垫底的第46名,直接冲上第1名
https://i.imgur.com/01w7zeY.png
来源 https://redd.it/7sw4vz
https://streamable.com/87pld
这也是reddit上的大热门话题,一个努努飞天的实际例子:
有人在一局情势落后的游戏中,游戏时间22分钟
靠12等努努+12等阿祈尔,2人吃掉巴龙,总共仅花费12秒。
顺带一提,回复底下有人开示:
努努带召唤艾莉的话,帮队友上W可以触发炽灼魔器喔~(因为艾莉会给护盾)
来源 https://redd.it/7t25oj
有乡民便发文质疑:
努努增强的幅度实在强的太明显,根本是连脑残都看得出来的程度。
Riot又制造出一个在Solo Q必ban的怪物。当然你可以为此辩解说
"也许他们只是在做些实验性的改动,下个版本就会削弱了啦"
但是这个OP程度打从一开始就太夸张了。
不懂为何Riot要执迷不悟的去强推努努,这英雄玩起来一点也不有趣
,而当他过强的时候,对抗起来也很不有趣。
感觉每次他们增强努努,他的胜率就会直接突破天际冲到55%
底下有人回复表示:
昨天的 Beyond the Rift(Qtpie跟Scarra的播客节目)
他们邀请了两位Rioter - WaveBreak(设计师,最近负责斯温重制)
跟KingCobra(游戏测试团队,前高端蛇女玩家)来上节目。
VOD https://www.twitch.tv/videos/222169348?t=09h36m00s
Riot的游戏测试团队,负责在英雄更新、改动正式上线前,进行试玩
,并且给予平衡团队意见回馈,作为后续调整的参考。
Qtpie聊到游戏测试团队的时候,正好以8.2版本的努努为例子,
KingCobra如此回答:
在我们测试的时候,尝试了努努+阿祈尔和其他各种有趣的combo搭配,
立刻就察觉到“这个改动概念虽然很酷,但是给的数字太高了”
在之后的会议中,我们提出“数字也许该调低一些,看你们要怎么做”
因为我们还没有经过很充足的测试,所以不是非常肯定,只是用建议的
语气。
结果 Live Gameplay Team 回说“好喔,感谢告知。的确数字可能太高
了,不过我们还是先让它上线再看看结果怎么样吧~”
所以,胜率55%的努努就这么出现啦!(苦笑)
来源 https://redd.it/7t2wyh
https://goo.gl/NwTaMN
在另一篇官方论坛就这次努努事件靠腰平衡团队的文章
Riot Maple Nectar 发表了长文回应,有兴趣的自己点去看原文。
reddit上的懒人包如此说:
Riot宁可做出这样实验性的改动(反正出问题可以马上hotfix)
(Riot曾说过,拜技术进步之赐,hotfix变得很容易,让他们可以放胆去做)
也不要做一堆隔靴搔痒的微小改动,直到每个英雄都"非常平衡"
况且在现实世界的经营管理上,是需要去分配人力与工时的
,而游戏测试花费的人力与工时"非常多",所以难免会有漏网之鱼。
你对这次的努努增强满意吗?
改对方向?改错方向?还是数字真的太OP了呢?
作者: billgreenoil (阿扁巴巴大侠)   2018-01-27 00:36:00
雷兹克黎思妲那么惨了还要被砍= =
作者: fancalay0814   2018-01-27 00:51:00
我想到之前加生命趴数的努努
作者: carlos159357 (Carlos)   2018-01-27 00:56:00
努努就是你我现实生活中的职场写照,人生啊~
作者: freedom80017 (大头公)   2018-01-27 07:40:00
其实把努努之前被砍掉的那些系数补一些回去就好了吧
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2018-01-27 11:14:00
改技能组啦干..技能比盖伦还无聊
作者: b9876543210g   2018-01-27 13:00:00
很烂不要选就好 但太强会影响整个游戏

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